思路来自BV1fE421T7kW
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基本上就是3个场值(包括2个恶魔族)就可以调度永火,当然还需要一个额外的恶魔场值或者盖卡给红狗炸,那么单莲花(场地)和单招来(解门)都可以满足这个条件(如果是招来的话还要额外一手牌丢)
终场和视频里面有些不一样,我选择的是鲜花,单招来可以做到鲜花+白枪管+恶魔罩子+蓝狗唱导(墓地没神王只能二选一),单莲花可以做到鲜花+幻影+恶魔罩子+蓝狗唱导(二选一),如果有场地可以多一个场值,做两次神王,那么蓝狗唱导就不是二选一了。如果两边都可以动基本上可以做到最大场,神弓+鲜花+白枪管+幻影+恶魔罩子+蓝狗唱导,如果招来吃了阻抗,有解门动于贝尔那边的话也就少个神弓。主要就是看开几个炮,2个炮=鲜花+恶魔罩子,解门回收第3个炮=鲜花+白枪管+恶魔罩子。
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视频里面带神渊兽,神渊兽拉除外的神王可以和蓝狗做个神弓,所以他破械陷阱没带唱导,带的复活墓地破械那个。但是有几个问题,一是神渊兽、神弓、幻影都是怪康有点太重复了,而魔陷康要少一个;二是有时候中了阻抗或者手牌清理不干净调度不了永火,那么还是可以做蓝狗唱导这个基本场,带复活的话就少个阻抗;三是鲜花这一炸可以炸其他卡腾格子(最大场的后场是满的,唱导+罩子+解门+蓝阵+白枪装备的龙炮,如果有其他魔陷可以鲜花炸一下)。他那个优点是可以反复回收神王。
优点方面:
手搓幻影和指名给永火带来了不错的手坑防御能力。相比超重永火,动点要多一点,还可以带指。我觉得续航也比超重永火强点。
永火轴带来的2-3魔陷康给目前的于贝尔也是很不错的。并且传统于贝尔目前单招来的场比较小,带永火以后单招来其实反而比单莲花场面更大,就是没护航。
缺点方面:
需要清理手牌,不一定清的掉。能清的时候可能也比较亏。有时候需要考虑一下到底需不需要启动永火轴,看你是觉得灰g配赢还是白枪鲜花罩子这些配赢了。
先攻肯定是加强,但后攻变弱,额外消耗比较大,传统于贝尔后攻吃g可以几步以内做破械link3再做访问斩杀,这就做不到,要么碰瓷,要么调度永火,调度永火的话步骤就有点多了。但毕竟能带永火玩已经很好了。
相比超重永火的终场没有那么配赢。
关于清理手牌和更多的展开思路:
手搓幻影解决多余的0/0恶魔。永火恶魔可以被蓝阵炸、解门扔。灰可以被解门扔也可以灰自己(谨慎,不要一开始就扔,先看下对面情况,灰自己少一个场值如果只是单卡动肯定不丢)。g可以被解门扔,也可以直接扔(同样谨慎,g扔了对面如果特招会破坏空手,最后在排连锁的时候再扔)。
幽鬼兔是一张比较有意思的牌,除了打断对面以外,它还是一炸,可以代替红狗触发墓地神王,只需要连锁龙炮丢幽鬼兔就行了,还顺便把卡场的龙炮处理掉了,这样红狗可以前面用(或者有时候神王被灰/泡了没有红狗)。比如单莲花开,做到神王拿红狗,墓地绷带人之后,本来是绷带人复活一个和神王做龙炮,红狗炸盖卡跳出来。有了幽鬼兔可以绷带人复活精灵,红狗炸精灵,精灵拉于贝尔,这里多一个场值就可以做两次神王。
本质上调度永火轴是三步,想办法把神王搞到墓地去,龙炮堆贤者(并且同时清空手牌),再想办法炸自己的卡触发墓地神王效果复活永火恶魔。所以除了红狗和幽鬼兔的炸以外,我们也可以二速跳绷带人,或者带超级制作人(替换幻崩凤凰)。
如果贤者上手就麻烦了,只能解门把贤者丢下去的同时清空手牌,但是解门单卡动的情况下神王此时还没去墓地,为了清空手牌跳红狗,红狗跳出来又没炸了,需要一个额外场值把神王link下去,或者带超级制作人就可以对应这个情况。不过我是觉得真遇到了就先不动永火轴,下个回合用幻崩凤凰丢下去再动也可以,还可以处理对面的魔陷。视频里面说带路障丢,其实也不好,因为路障ep必须回收一张牌,不是空手罩子就开不了了。
另外,如果永火炮上手了,那么就不需要再想办法炸自己的卡触发墓地神王效果了,同样红狗可以前面用。
3炮对目前这个卡组并没有什么加强,2个炮最大场已经6前6后,把所有格子都能占满了,反而3炮废件多。如果玩削手,感觉超重永火更适合,幻影和世海龙冲突,超重那边是鲜花护航就没有这个问题。而且幻影相比鲜花不是三色康,削完别人掏个割草名推这种还是死。
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基本上就是3个场值(包括2个恶魔族)就可以调度永火,当然还需要一个额外的恶魔场值或者盖卡给红狗炸,那么单莲花(场地)和单招来(解门)都可以满足这个条件(如果是招来的话还要额外一手牌丢)
终场和视频里面有些不一样,我选择的是鲜花,单招来可以做到鲜花+白枪管+恶魔罩子+蓝狗唱导(墓地没神王只能二选一),单莲花可以做到鲜花+幻影+恶魔罩子+蓝狗唱导(二选一),如果有场地可以多一个场值,做两次神王,那么蓝狗唱导就不是二选一了。如果两边都可以动基本上可以做到最大场,神弓+鲜花+白枪管+幻影+恶魔罩子+蓝狗唱导,如果招来吃了阻抗,有解门动于贝尔那边的话也就少个神弓。主要就是看开几个炮,2个炮=鲜花+恶魔罩子,解门回收第3个炮=鲜花+白枪管+恶魔罩子。
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视频里面带神渊兽,神渊兽拉除外的神王可以和蓝狗做个神弓,所以他破械陷阱没带唱导,带的复活墓地破械那个。但是有几个问题,一是神渊兽、神弓、幻影都是怪康有点太重复了,而魔陷康要少一个;二是有时候中了阻抗或者手牌清理不干净调度不了永火,那么还是可以做蓝狗唱导这个基本场,带复活的话就少个阻抗;三是鲜花这一炸可以炸其他卡腾格子(最大场的后场是满的,唱导+罩子+解门+蓝阵+白枪装备的龙炮,如果有其他魔陷可以鲜花炸一下)。他那个优点是可以反复回收神王。
优点方面:
手搓幻影和指名给永火带来了不错的手坑防御能力。相比超重永火,动点要多一点,还可以带指。我觉得续航也比超重永火强点。
永火轴带来的2-3魔陷康给目前的于贝尔也是很不错的。并且传统于贝尔目前单招来的场比较小,带永火以后单招来其实反而比单莲花场面更大,就是没护航。
缺点方面:
需要清理手牌,不一定清的掉。能清的时候可能也比较亏。有时候需要考虑一下到底需不需要启动永火轴,看你是觉得灰g配赢还是白枪鲜花罩子这些配赢了。
先攻肯定是加强,但后攻变弱,额外消耗比较大,传统于贝尔后攻吃g可以几步以内做破械link3再做访问斩杀,这就做不到,要么碰瓷,要么调度永火,调度永火的话步骤就有点多了。但毕竟能带永火玩已经很好了。
相比超重永火的终场没有那么配赢。
关于清理手牌和更多的展开思路:
手搓幻影解决多余的0/0恶魔。永火恶魔可以被蓝阵炸、解门扔。灰可以被解门扔也可以灰自己(谨慎,不要一开始就扔,先看下对面情况,灰自己少一个场值如果只是单卡动肯定不丢)。g可以被解门扔,也可以直接扔(同样谨慎,g扔了对面如果特招会破坏空手,最后在排连锁的时候再扔)。
幽鬼兔是一张比较有意思的牌,除了打断对面以外,它还是一炸,可以代替红狗触发墓地神王,只需要连锁龙炮丢幽鬼兔就行了,还顺便把卡场的龙炮处理掉了,这样红狗可以前面用(或者有时候神王被灰/泡了没有红狗)。比如单莲花开,做到神王拿红狗,墓地绷带人之后,本来是绷带人复活一个和神王做龙炮,红狗炸盖卡跳出来。有了幽鬼兔可以绷带人复活精灵,红狗炸精灵,精灵拉于贝尔,这里多一个场值就可以做两次神王。
本质上调度永火轴是三步,想办法把神王搞到墓地去,龙炮堆贤者(并且同时清空手牌),再想办法炸自己的卡触发墓地神王效果复活永火恶魔。所以除了红狗和幽鬼兔的炸以外,我们也可以二速跳绷带人,或者带超级制作人(替换幻崩凤凰)。
如果贤者上手就麻烦了,只能解门把贤者丢下去的同时清空手牌,但是解门单卡动的情况下神王此时还没去墓地,为了清空手牌跳红狗,红狗跳出来又没炸了,需要一个额外场值把神王link下去,或者带超级制作人就可以对应这个情况。不过我是觉得真遇到了就先不动永火轴,下个回合用幻崩凤凰丢下去再动也可以,还可以处理对面的魔陷。视频里面说带路障丢,其实也不好,因为路障ep必须回收一张牌,不是空手罩子就开不了了。
另外,如果永火炮上手了,那么就不需要再想办法炸自己的卡触发墓地神王效果了,同样红狗可以前面用。
3炮对目前这个卡组并没有什么加强,2个炮最大场已经6前6后,把所有格子都能占满了,反而3炮废件多。如果玩削手,感觉超重永火更适合,幻影和世海龙冲突,超重那边是鲜花护航就没有这个问题。而且幻影相比鲜花不是三色康,削完别人掏个割草名推这种还是死。