剑指的是西方意义的剑,也就是剑柄后面有配重球的铁皮。战场的很多武器可能并不适用于冒险者的需求,所以在设计异世界的时候也不能简单套用otl的战争史
1.冒险者所要面对的敌人不同
冒险者的敌人不像士兵那样只需要面对人,冒险者要面对的是史莱姆、猛禽类、猛兽类、魔法造物、山贼等多种多样的敌人,又要对人又要对魔兽,所以武器不可能和士兵一样特化对人。例如,对付身体柔软的史莱姆,需要的是劈砍类武器;对付披甲龙龟等硬壳类,则可能需要钝器。剑能够成为万能武器。
2.冒险者所处环境更多样
冒险者会在多种多样的场合下战斗,例如平原、峡谷、沼泽、海上、森林里、洞穴中等。而士兵打仗往往不可能进入如洞穴地下城那种狭小又阴暗的地方,士兵讲究宽阔地带列队进攻,冒险者则是狭窄区域灵活分布人手。所以长柄武器尤其是长矛冒险者会很少用,不方便携带的同时难以在狭窄区域施展。此时一把剑就是长途跋涉后来到地下城里的冒险者的不二之选,能快速拔出,长度合适,功能多样。
1.冒险者所要面对的敌人不同
冒险者的敌人不像士兵那样只需要面对人,冒险者要面对的是史莱姆、猛禽类、猛兽类、魔法造物、山贼等多种多样的敌人,又要对人又要对魔兽,所以武器不可能和士兵一样特化对人。例如,对付身体柔软的史莱姆,需要的是劈砍类武器;对付披甲龙龟等硬壳类,则可能需要钝器。剑能够成为万能武器。
2.冒险者所处环境更多样
冒险者会在多种多样的场合下战斗,例如平原、峡谷、沼泽、海上、森林里、洞穴中等。而士兵打仗往往不可能进入如洞穴地下城那种狭小又阴暗的地方,士兵讲究宽阔地带列队进攻,冒险者则是狭窄区域灵活分布人手。所以长柄武器尤其是长矛冒险者会很少用,不方便携带的同时难以在狭窄区域施展。此时一把剑就是长途跋涉后来到地下城里的冒险者的不二之选,能快速拔出,长度合适,功能多样。