《花恋月依》是由“一辈子百合”工作室制作,风域游戏发行的一款微悬疑百合虐心视觉小说。讲述了深爱彼此的情侣——白青兰和尹月,在分手多年后,重新追寻当初不为人知的真相始末……在命运的恶作剧下,两位少女相依相恋、在不幸的漩涡中搀扶前行的故事。
以上内容摘自steam简介。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=1fcdbb26eaaf2eddd4f149e1bd110102/2e00f14c510fd9f9beee9049632dd42a2934a40b.jpg?tbpicau=2025-02-28-05_43fe9b927b862876ff39790ca0de25db)
坦白的说,我对本作并无期待,腾出时间体验本作单纯是因为闲来无事,国G+百合两个debuff很难让我相信本作可能会有一个让人满意的表现,而事实证明,我的刻板印象是正确的 m,本作的表现可以说平庸至极。
本作采用了一个时空交互式的叙事逻辑,搭配一个经典的韩剧式失忆桥段,以时间和角色对于“尹月”这一身份认知差异的矛盾展开故事。这个角度本身具备足够的展开空间,既可以去探讨角色间的关系,也可以更深层次的讨论对于爱和变化的讨论——如果你不再是原来那个你了,那我是否还能对你保有原来的情感?
但是问题在于,上述的一切都是建立在足够的情感铺垫之上的,本作过短的篇幅量并不足以展现原本想表达的内容。故事开篇仅用寥寥几语交代了二人初期的关系后,直接就是二人六年后的重逢。又经历一个不长篇幅的相处后又匆匆忙忙的转回至回忆,又急急忙忙的开始切视角,将本来就没铺多久的悬念给揭开。整个故事就在本就不充裕的篇幅里辗转,自以为聪明的交错叙事并没有起到本来的作用。反而只是简单的将故事打碎,再在偶尔的几个面前算是合理的地方进行正常插叙。
这里用一个实际的例子,来展示一下为什么我要特别强调文本量的问题,仅说故事开头二人六年后的重逢,“分别—重逢”这个戏码的一个核心在于展现角色的变化,两个主角由于多年的分离,性格、处事方式的变化,势必与原本熟悉的彼此的错位,熟悉与陌生的交叠是重逢的精髓。哪怕观众还不了解角色,哪怕观众还不认识角色,角色也应该熟悉彼此,知晓和过去的异同。而反过来说,即使角色完全没有变化,这种“时空停滞感”带来的错愕,也同样可以给玩家带来悬念。而后文中对于过去的补完则刚好可以将上文提到的“认知错位”后置,而让开篇的内容更加完备。但文本量不足,会导致玩家将会在“本就不了解如今角色的状态下,还要被迫了解曾经那个过去,还要领会角色间的矛盾情感”,更何况哪怕是“如今”的矛盾也同样草率的,在很短的篇幅里稀里糊涂的解决了。最终给人的观感没有终成眷属的畅快,反而有一种十足的“闹麻了”感。
哀情需要靠乐景来衬,故事有喜才会有悲,日常戏的缺失不足以让玩家足够的喜欢上角色,以至于必要的环境里玩家也很难跟上角色的悲伤,而过多的繁杂的叙事又让人来不及感受奔涌的情感,最后呈现出的是一个上不去下不来的平庸故事。本作随处可见的掉书袋以及有意为之的叙事结构可以看出,剧本也许想讲一个“不那么简单”的故事,只不过很可惜,你的技术似乎并不能撑起你的点子。
非要说本作的优点,那大概只有一个吧,就是玩完以后可以退款。
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坦白的说,我对本作并无期待,腾出时间体验本作单纯是因为闲来无事,国G+百合两个debuff很难让我相信本作可能会有一个让人满意的表现,而事实证明,我的刻板印象是正确的 m,本作的表现可以说平庸至极。
本作采用了一个时空交互式的叙事逻辑,搭配一个经典的韩剧式失忆桥段,以时间和角色对于“尹月”这一身份认知差异的矛盾展开故事。这个角度本身具备足够的展开空间,既可以去探讨角色间的关系,也可以更深层次的讨论对于爱和变化的讨论——如果你不再是原来那个你了,那我是否还能对你保有原来的情感?
但是问题在于,上述的一切都是建立在足够的情感铺垫之上的,本作过短的篇幅量并不足以展现原本想表达的内容。故事开篇仅用寥寥几语交代了二人初期的关系后,直接就是二人六年后的重逢。又经历一个不长篇幅的相处后又匆匆忙忙的转回至回忆,又急急忙忙的开始切视角,将本来就没铺多久的悬念给揭开。整个故事就在本就不充裕的篇幅里辗转,自以为聪明的交错叙事并没有起到本来的作用。反而只是简单的将故事打碎,再在偶尔的几个面前算是合理的地方进行正常插叙。
这里用一个实际的例子,来展示一下为什么我要特别强调文本量的问题,仅说故事开头二人六年后的重逢,“分别—重逢”这个戏码的一个核心在于展现角色的变化,两个主角由于多年的分离,性格、处事方式的变化,势必与原本熟悉的彼此的错位,熟悉与陌生的交叠是重逢的精髓。哪怕观众还不了解角色,哪怕观众还不认识角色,角色也应该熟悉彼此,知晓和过去的异同。而反过来说,即使角色完全没有变化,这种“时空停滞感”带来的错愕,也同样可以给玩家带来悬念。而后文中对于过去的补完则刚好可以将上文提到的“认知错位”后置,而让开篇的内容更加完备。但文本量不足,会导致玩家将会在“本就不了解如今角色的状态下,还要被迫了解曾经那个过去,还要领会角色间的矛盾情感”,更何况哪怕是“如今”的矛盾也同样草率的,在很短的篇幅里稀里糊涂的解决了。最终给人的观感没有终成眷属的畅快,反而有一种十足的“闹麻了”感。
哀情需要靠乐景来衬,故事有喜才会有悲,日常戏的缺失不足以让玩家足够的喜欢上角色,以至于必要的环境里玩家也很难跟上角色的悲伤,而过多的繁杂的叙事又让人来不及感受奔涌的情感,最后呈现出的是一个上不去下不来的平庸故事。本作随处可见的掉书袋以及有意为之的叙事结构可以看出,剧本也许想讲一个“不那么简单”的故事,只不过很可惜,你的技术似乎并不能撑起你的点子。
非要说本作的优点,那大概只有一个吧,就是玩完以后可以退款。
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