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致mmorpg端游

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mmorpg端游多怀念一个词。
其实mmo早已经末路,诛仙世界这艘新船依旧选择开往那个旧时代。对我这个喜欢mmo端游旧时代残党已经很好消息。
我没有建议,因为mmo末路不是任何建议能解决的。
中国是神奇地方,国产mmo就更神奇。游戏品质从来不是唯一标准。我的观察总结。
国产游戏想人气高,游戏内容没那么关键,最关键地方是制作矛盾点,制作玩家与玩家容易发生PVP游戏玩法,一开始就是个人之间PVP,然后亲友团参战了,然后帮派参战了,然后联盟参战了,你都不知道为什么就被拉着打几个小时,甚至一两天。野外PVP,但是这野外PVP玩法对所有人都很友好,因为两个边都感觉自己赢了。
国产mmo端游一直没有新作,最大问题蛋糕不大,吃的太多,魔兽世界,剑3,反正不如我游。 天刀,逆水寒,氪的太多了。ff14,激战2,劳资天下第二。这就新端游困境,蛋糕不大,吃的人太多。
mmo最致命问题,从暗黑破坏神开创各种装备道具养成,再到魔兽世界副本,剑灵独树一帜动作系统。然后所有mmo都是照葫芦画瓢。但是世界在变,第一 吃鸡玩法,然后自走棋,最近成就米哈游大世界探索。 这些都mmo无关。
最后是实现问题,两测我也玩了,PVE内容不错。 可前车之鉴PVE内容再好也没有,古网PVE国产第一也不为过,可他凉了,mmo最重还是社交。而社交重点,核心内容少不了女玩家。 你看看剑3,真的剑网3游戏多优秀?有没有可能剑网三这十多年来唯一把女性玩家需求考虑进游戏的公司。 当然现在逆水寒手游也这样做。 男玩家重点PVE,PVP,女玩家重点pvx,拍照 跳舞 朋友圈。


IP属地:江西来自Android客户端1楼2024-08-05 22:36回复
    不是mmo末路,是大环境不允许这种长时间坐在电脑前游玩的方式。等生产力真正解放,人人都有自己的空闲时间,mmo会重新焕发活力的


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-08-06 00:15
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      古网的PVE,还真挺怀念的,古批可以没有其他玩法,就怕副本不够牢甚至副本也可以不要,给根木桩就行


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2024-08-06 01:44
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        不是mmropg陌路了,是做游戏的被玩家忽悠瘸了。看传奇那垃圾画面一样私服官服很多人玩。脑残的每日任务,装备绑定等等,这种模式为啥还要玩端游?手游不不端游方便?


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2024-08-06 02:06
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          mmo最大问题是融合太多东西,市面上没有哪款mmo能同时把画面玩法都做深入的,同样的成本和利润下,不如做单一产品纯竞技纯pve纯换装的游戏来得简单


          IP属地:广西来自iPhone客户端5楼2024-08-06 02:20
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            浅薄


            IP属地:江西来自Android客户端6楼2024-08-06 03:14
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              前天抖上刷到一视频,某券商APP评论区一群股东在讨论诛仙世界上外观时装交易平台。
              搞限量时装自由交易,绑定时装外观交易平台。他们说赛季制不能走卖数值这条路,光靠月卡战令正常卖时装肯定是不足以支撑如此大型游戏流水增长。
              只有炒时装吸引大量玩家囤时装才能把利益最大化。这条路能带来巨大流水和玩家粘性,诛仙赚了一群散牛的💰,一群散牛还要帮着诛仙免费到处宣传拉新人来玩,诛仙是庄家 外观黑市很大的操作利润空间,对游戏长远运营有极大帮助。


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2024-08-06 10:10
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                古网就是打本模拟器,根本没有大世界代入感,慢慢的当然没人了。剑网三和魔兽,都像一个真实的世界。激战2纯粹就是数值目标不明显,没动力。天刀和逆水寒太小家子气,烂活。诛仙世界,集大成者,基本上每一个方面都是优势。


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-08-06 12:51
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                  大型多人在线游戏简称MMO,满足多人在线的前提就是让喜欢不同玩法的玩家,在游戏找到满足自己需求的玩法,在这些基础上,游戏设计者本身,还需要做一些不是让人很抗拒的弯道,让喜欢不同玩法的玩家产生交互。
                  这个平衡是要不断调整的。
                  举个例子不喜勿喷:一条街道,有这么几户人家,每家以不同的方式满足自己生活的需求,但是不时的会在一起吃饭,聚会,交易,产生各种各样的交互,这就构成了世界的一隅,相对而言,这个世界就是由无数类似的一隅之地组合构成。
                  无论人与人之间发生好事还是坏事,产生的情绪轻松还是深刻,波及的范围大或者小,都会使得这个世界保持凝实,并存在下去。
                  这个例子只是我自己想法的具象化表达,不喜勿喷。
                  在我看来,其实MMO不需要创新,或者说无从创新,说难听叫缝合不同玩法,说好听要拓展MMO的宽度,但是更重要的是一款MMO如何活下去,快餐式游戏和生活已经侵蚀了太多人了。
                  从小时候看的网络游戏小说来看,MMO才是我心中唯一符合网络游戏这四个字的模式。
                  虽然它已至暮年。


                  IP属地:浙江9楼2024-08-06 14:01
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