其实要按现实逻辑来看,今州应该大个2000倍。
但毕竟是游戏,不可能真还原一个真实的州域出来,所以阉割面积很正常(原神4.8以来所有出的地图加起来还没一个县城大。)所以有些东西会很出戏:什么夜归镇守的荒石高地+北落野还没一个机场大,就这都能断联络。
什么牢忌年轻时能被残象困在云陵谷三天三夜。
更有如官方pv中今汐成为共鸣者时让百里外的角感应到,这些文艺词汇如果真的听进去和地图比较只会自讨没趣。毕竟是个高科技低能力的时代,连个雷达都没有(有点类似沙丘,一切背景只是为了服务构建一个剧情)所以咱们也就不考虑逻辑问题。
——————————
那么就说说可以怎么样继承姐姐的模式了。
①:游戏未来是肯定会去其他相隔甚远的地区,可以学习战双、方舟这种线性关卡设计大型支线或是暗线剧情。(主线当然还是需要大地图打底了)
因为战双只需要耍你脸上一张概念图,再给你开放一些区块场景,一次性的过剧情。整个地区究竟有多大有多宏伟玩家都可以依靠自己想象,例如绝海星火的城市,摇篮的海底都市。
关卡在局内比如p6打材料时的远景就很不错,氛围全部卡上,场景大小也就伴星任务那种程度。刚刚好呀!
但毕竟是游戏,不可能真还原一个真实的州域出来,所以阉割面积很正常(原神4.8以来所有出的地图加起来还没一个县城大。)所以有些东西会很出戏:什么夜归镇守的荒石高地+北落野还没一个机场大,就这都能断联络。
什么牢忌年轻时能被残象困在云陵谷三天三夜。
更有如官方pv中今汐成为共鸣者时让百里外的角感应到,这些文艺词汇如果真的听进去和地图比较只会自讨没趣。毕竟是个高科技低能力的时代,连个雷达都没有(有点类似沙丘,一切背景只是为了服务构建一个剧情)所以咱们也就不考虑逻辑问题。
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那么就说说可以怎么样继承姐姐的模式了。
①:游戏未来是肯定会去其他相隔甚远的地区,可以学习战双、方舟这种线性关卡设计大型支线或是暗线剧情。(主线当然还是需要大地图打底了)
因为战双只需要耍你脸上一张概念图,再给你开放一些区块场景,一次性的过剧情。整个地区究竟有多大有多宏伟玩家都可以依靠自己想象,例如绝海星火的城市,摇篮的海底都市。
关卡在局内比如p6打材料时的远景就很不错,氛围全部卡上,场景大小也就伴星任务那种程度。刚刚好呀!