还行,现在最大的问题就是正魔中立的区分度不够和潜力丹药方面的问题。
潜力的提升可以从这方面入手做平衡性调整。 丹药的无限制可以自定义开关,设置难度分层。
丹药从原来的无限制改成一个月最多六颗,潜力药最多两颗。然后60以后的正魔中立象征性建筑,剑碑,血池可以批量提升弟子的资质上限。削弱锻造铺炼丹炉的成功概率,大幅加强通天塔的概率提升。
通天塔可以增加每个月吃的潜力丹药上限。
从三个轮换变成一个固定(吃的潜力丹药上限)三个轮换。
轮换的效果改为:生产型建筑出现金色材料的概率数量大幅提升——》商铺价格降低,出现金色素材的概率提升——》锻造铺和炼丹炉的成功概率大幅提升。
简单来说正魔两道可以通过特殊建筑批量提升弟子潜力但是赚钱能力下降。
中立赚钱能力大幅提升,可以通过吃丹药提升潜力。
潜力的提升可以从这方面入手做平衡性调整。 丹药的无限制可以自定义开关,设置难度分层。
丹药从原来的无限制改成一个月最多六颗,潜力药最多两颗。然后60以后的正魔中立象征性建筑,剑碑,血池可以批量提升弟子的资质上限。削弱锻造铺炼丹炉的成功概率,大幅加强通天塔的概率提升。
通天塔可以增加每个月吃的潜力丹药上限。
从三个轮换变成一个固定(吃的潜力丹药上限)三个轮换。
轮换的效果改为:生产型建筑出现金色材料的概率数量大幅提升——》商铺价格降低,出现金色素材的概率提升——》锻造铺和炼丹炉的成功概率大幅提升。
简单来说正魔两道可以通过特殊建筑批量提升弟子潜力但是赚钱能力下降。
中立赚钱能力大幅提升,可以通过吃丹药提升潜力。