这两天在私服把所有C都拿来打了一遍砂金,因为我看完他的机制就知道这是个究极大份BOSS,以下五星均为01,部分辅助有特别说明,四星均是65
前排提醒:鸟黑看到这里可以离开了
砂金机制预告:
1.游戏开始时释放AOE,降低我方全体能量(划重点)
2.游戏开始时给我方全体获得一个点数并召唤4个具有不同点数的🎲,我方攻击点数低于我方的🎲伤害增加,我方攻击点数高于我方的🎲伤害降低(非常低),砂金第一条血共有8个🎲,第二条血有12个。击杀🎲我方可以获得对应的点数,当点数大于砂金的点数时,砂金解除弱点锁定。
3.砂金两次行动后将开始蓄力,下次行动前若点数仍小于砂金,砂金将会禁锢我方全体
4.击破砂金本体全队拉条100%,并回复全部战绩点
一.飞霄:共测试三个队伍飞托鸟(10)砂(00),飞三鸟(10)砂(00),飞三鸟(10)加(等价交换)
打砂金第二舒服的主C,托帕/三月七可以独自解决🎲,砂金/加拉赫触发飞霄追击也能解决🎲,飞霄的6层大甚至可以扛着减伤秒杀🎲,这意味着飞霄不需要按顺序打🎲,直接对着点数最高的那个扔大招就行,全员1动解除砂金弱点锁定,后面就是乱杀了。而且击破后送的全队拉条使得全员可以在鸟大里多一动,鸟基本没有充能问题。综合使用评价:半步顶峰
二.真理:测试了两个队伍:真托鸟(10)砂,真停椒砂。
完全被策划单防的角色,尽管追击队的队友可以独立解决骰子,但是真理并没有飞霄那种级别的单点爆破能力,所以全员要至少两动才能打够点数,而且砂金本体并没有虚数弱点,总体打起来十分便秘,而第二个队伍中的椒丘有巨大缺点,等到后面再说。综合体验评价:中游
三.波提欧:测试了两个队伍:波阮爷砂,波(10)阮鸭(555)砂
第二个队伍完全优于第一个队伍,前提是bto有一命,一命的bto可以一动打死一个🎲,带鸭之后清理🎲速度很快,但是没有1命的bto就不太行了,不仅第一个🎲要两枪解决,又由于🎲韧性条很短,带鸭可能会出现即便满层被动也打不死🎲的情况。综合体验下来,第二个队伍虽然不如飞霄,但是在所有队伍里也是排前列的。综合体验评价:上游
四.希儿:测试了两个队伍:量子战舰,希停(555)鸟(10)符。
打🎲领域大神,由于🎲本身血量不高,而且点数低的还有易伤,希儿练度只要合格就能用🎲一直刷再现,我本人手法比较糙,希儿3动打完8个🎲,会玩的话应该可以2动解决。但是希儿的单体攻坚能力就有待提高了,尽管解决完🎲获得了很高的点数,但是失去再现的希儿打砂金本体就很麻烦了,而且砂金本身没有量子弱点,想打的话银狼几乎是不可或缺的。综合来看评价:中游
五.银枝:测试了一个队伍:银停(555)鸟(10)霍(等价交换)
恭迎真神归位,30词条的银枝在停鸟的帮助下可以一个90能量大招打死两个低点数🎲,由于🎲点数的特殊机制,场上永远会有2个以上的🎲给银枝回能,银枝每次放完90能量大后都会富余70左右能量,最后两个骰子可以让银枝E接大留下80能量,然后停云大,加其他一些手段充能直接180能量大招斩杀砂金。全程打下来毫不拖泥带水,爽点十足,唯一的一点就是砂金开局扣能量导致停云不能开局大招。但是如果练度不够,一个90能量大打不死🎲就完全是另一种体验了。综合体验评价:顶峰
六.景元:没测,一眼打不过。
七.黄泉:测试了两个队伍:黄银椒砂,黄佩椒砂
0命黄泉不如去下半欺负幻陇,椒丘由于开局会被砂金扣能量,导致不能一动开大,这是十分致命的问题。且🎲本身不会行动,砂金本体的速度又比较慢,椒丘叠层能力被限制了不少,但还是可以支持黄泉一动一大。可是虽然和银枝一样都能一大解决两个🎲,但银枝一动都不知道多少个大了,击破后送的全队拉条用处也不是很大。综合评价:中偏下
八.卡黑:测试了一个队伍:卡黑(10)鸟(10)霍(等价)。
只有一个评语:🎲没有自己的回合。综合评价:下游
九.云璃:测试了一个队伍:云停鸟(10)霍(等价)
虽然云璃不缺伤害,虽然停霍不缺能量,但是🎲不会攻击,砂金速度又慢,战技打不死🎲,不开大杀🎲速度没停云快(停云速度快),老老实实去下半吧。综合评价:中偏下
十.流萤:测试了三个队伍:萤阮(555)爷(555)加(等价),萤阮(555)爷(555)灵,萤阮(555)爷(555)灵(10)
为什么带了这么多555,因为砂金第一条血至少杀4个🎲,第二条血至少6个。不带这些555,就会出现流萤硬等大招的情况,而且灵砂体验完全不如加拉赫,群体削韧在打🎲的时候毫无帮助,因为🎲会回血,必须一波打死,加拉赫QA稳定杀一个🎲,灵砂只能打残两个(除非你灵砂击破很高),综合看下来速度不如带鸭的bto,但是比不带鸭的bto快(废话),
前排提醒:鸟黑看到这里可以离开了
砂金机制预告:
1.游戏开始时释放AOE,降低我方全体能量(划重点)
2.游戏开始时给我方全体获得一个点数并召唤4个具有不同点数的🎲,我方攻击点数低于我方的🎲伤害增加,我方攻击点数高于我方的🎲伤害降低(非常低),砂金第一条血共有8个🎲,第二条血有12个。击杀🎲我方可以获得对应的点数,当点数大于砂金的点数时,砂金解除弱点锁定。
3.砂金两次行动后将开始蓄力,下次行动前若点数仍小于砂金,砂金将会禁锢我方全体
4.击破砂金本体全队拉条100%,并回复全部战绩点
一.飞霄:共测试三个队伍飞托鸟(10)砂(00),飞三鸟(10)砂(00),飞三鸟(10)加(等价交换)
打砂金第二舒服的主C,托帕/三月七可以独自解决🎲,砂金/加拉赫触发飞霄追击也能解决🎲,飞霄的6层大甚至可以扛着减伤秒杀🎲,这意味着飞霄不需要按顺序打🎲,直接对着点数最高的那个扔大招就行,全员1动解除砂金弱点锁定,后面就是乱杀了。而且击破后送的全队拉条使得全员可以在鸟大里多一动,鸟基本没有充能问题。综合使用评价:半步顶峰
二.真理:测试了两个队伍:真托鸟(10)砂,真停椒砂。
完全被策划单防的角色,尽管追击队的队友可以独立解决骰子,但是真理并没有飞霄那种级别的单点爆破能力,所以全员要至少两动才能打够点数,而且砂金本体并没有虚数弱点,总体打起来十分便秘,而第二个队伍中的椒丘有巨大缺点,等到后面再说。综合体验评价:中游
三.波提欧:测试了两个队伍:波阮爷砂,波(10)阮鸭(555)砂
第二个队伍完全优于第一个队伍,前提是bto有一命,一命的bto可以一动打死一个🎲,带鸭之后清理🎲速度很快,但是没有1命的bto就不太行了,不仅第一个🎲要两枪解决,又由于🎲韧性条很短,带鸭可能会出现即便满层被动也打不死🎲的情况。综合体验下来,第二个队伍虽然不如飞霄,但是在所有队伍里也是排前列的。综合体验评价:上游
四.希儿:测试了两个队伍:量子战舰,希停(555)鸟(10)符。
打🎲领域大神,由于🎲本身血量不高,而且点数低的还有易伤,希儿练度只要合格就能用🎲一直刷再现,我本人手法比较糙,希儿3动打完8个🎲,会玩的话应该可以2动解决。但是希儿的单体攻坚能力就有待提高了,尽管解决完🎲获得了很高的点数,但是失去再现的希儿打砂金本体就很麻烦了,而且砂金本身没有量子弱点,想打的话银狼几乎是不可或缺的。综合来看评价:中游
五.银枝:测试了一个队伍:银停(555)鸟(10)霍(等价交换)
恭迎真神归位,30词条的银枝在停鸟的帮助下可以一个90能量大招打死两个低点数🎲,由于🎲点数的特殊机制,场上永远会有2个以上的🎲给银枝回能,银枝每次放完90能量大后都会富余70左右能量,最后两个骰子可以让银枝E接大留下80能量,然后停云大,加其他一些手段充能直接180能量大招斩杀砂金。全程打下来毫不拖泥带水,爽点十足,唯一的一点就是砂金开局扣能量导致停云不能开局大招。但是如果练度不够,一个90能量大打不死🎲就完全是另一种体验了。综合体验评价:顶峰
六.景元:没测,一眼打不过。
七.黄泉:测试了两个队伍:黄银椒砂,黄佩椒砂
0命黄泉不如去下半欺负幻陇,椒丘由于开局会被砂金扣能量,导致不能一动开大,这是十分致命的问题。且🎲本身不会行动,砂金本体的速度又比较慢,椒丘叠层能力被限制了不少,但还是可以支持黄泉一动一大。可是虽然和银枝一样都能一大解决两个🎲,但银枝一动都不知道多少个大了,击破后送的全队拉条用处也不是很大。综合评价:中偏下
八.卡黑:测试了一个队伍:卡黑(10)鸟(10)霍(等价)。
只有一个评语:🎲没有自己的回合。综合评价:下游
九.云璃:测试了一个队伍:云停鸟(10)霍(等价)
虽然云璃不缺伤害,虽然停霍不缺能量,但是🎲不会攻击,砂金速度又慢,战技打不死🎲,不开大杀🎲速度没停云快(停云速度快),老老实实去下半吧。综合评价:中偏下
十.流萤:测试了三个队伍:萤阮(555)爷(555)加(等价),萤阮(555)爷(555)灵,萤阮(555)爷(555)灵(10)
为什么带了这么多555,因为砂金第一条血至少杀4个🎲,第二条血至少6个。不带这些555,就会出现流萤硬等大招的情况,而且灵砂体验完全不如加拉赫,群体削韧在打🎲的时候毫无帮助,因为🎲会回血,必须一波打死,加拉赫QA稳定杀一个🎲,灵砂只能打残两个(除非你灵砂击破很高),综合看下来速度不如带鸭的bto,但是比不带鸭的bto快(废话),