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巡猎现状有感

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最大的问题,对单却没有极致的对单boss,没有对单的环境,没有极致的对单伤害(经常和毁灭打得有来有回)。
改善建议:把隔壁须佐之男端过来,回合外电人6次满足清小怪需求,自身单体高伤,boss血量越高,倍率增伤越高,完美契合巡猎命途描述。


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2024-08-06 16:45回复


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2024-08-06 16:46
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      怎么还搁这儿巡猎对单和毁灭有来有回,现在纯对单单c巡猎不就一个真理吗?,哪个毁灭对单能和真理有来有回?


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-08-06 16:51
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        萨姆不就是纯单体boss?下次重置一下,再来个400w血版本的就老实了


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-08-06 16:51
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          是的,巡猎没有环境。
          末日其实是清杂模式,只是很多人还没意识到


          IP属地:天津来自iPhone客户端5楼2024-08-06 16:52
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            把追击改成6次可控,大招一次打12下遗器再加个海月火玉吧


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-08-06 16:53
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              能把原始人妖刀姬搬来都不错了


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2024-08-06 17:00
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                这不就和追击一样了吗,队友打一下,他补一刀,打一下,补一刀。更精准些,把队友那一刀伤害顶掉,然后补一刀


                IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2024-08-06 17:20
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                  追击已经出过双巡猎双智识了,期待追击互拐的毁灭双C


                  IP属地:北京9楼2024-08-06 18:26
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                    崩铁的回合制挺失败的,赚钱也是靠美术宣发和原神带去的体量,这些要素换成任何一种游戏模式都跟现在大差不差。很多回合制开服就有的“落后”机制,放在崩铁那就是香饽饽,人家四星甚至三星二星角色就有的打火挂弱点机制,放在崩铁就是限五角色的大卖点


                    IP属地:重庆来自Android客户端10楼2024-08-11 02:59
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