1、复活点载具标识和队友以及重生信标给。重合了,我根本点不到载具选项,点了半天还是没用,最后还是进游戏打掉队友的重生信标然后开麦让队友换位置后,才能正常选择载具。给我整无语了已经(这点必须得改,后面几点是提意见)。
2、关于进攻人口的平衡性问题,现在进攻方基本100%失败,除非差距实在过大。比如攀升这张图,前期开局我这边队友很烂(不是图上那一把,另外打的一场防守方)。前面几个点很轻松就被占领了。最后“快乐洞”那里也是,本来应该是绞肉机的地方,结果被轻松攻占,显示出这波队友质量不行。到最后一个点的时候对面还有200多人口,我以为肯定要输了,结果在最后一个区域,以付出一个小点的代价,阻挡了200人口的进攻。防守方最后一个点位真的是高打低。
就好比现代军人拿枪械在没有大炮等重武器的加持下进行古代城池攻防战。
3、希望出一个载具训练营,尤其是直升机的。太难操控了,必须要搞个训练营专门熟悉,昨天为了练直升机,打一把征服。结果两边的直升机基本没干什么事,出来后不到一分钟全坠机。手感太怪了。坦克也需要,搞个战地5那种,训练场也多搞几个功能。
比如直升机模式,地面和空中就出现一些载具和来回移动的人,用来训练空对地和空对空。
坦克也是,不同距离放上实体坦克载具,用来玩家习惯坦克的弹道下坠(下坠真大),同时再给个意见,喜欢能在坦克主炮瞄准镜上多划几条线,这样玩家更容易瞄准。
再讲个有趣的东西,上图这个角色,在切换预设装备的时候,头发和围巾会飞起。
2、关于进攻人口的平衡性问题,现在进攻方基本100%失败,除非差距实在过大。比如攀升这张图,前期开局我这边队友很烂(不是图上那一把,另外打的一场防守方)。前面几个点很轻松就被占领了。最后“快乐洞”那里也是,本来应该是绞肉机的地方,结果被轻松攻占,显示出这波队友质量不行。到最后一个点的时候对面还有200多人口,我以为肯定要输了,结果在最后一个区域,以付出一个小点的代价,阻挡了200人口的进攻。防守方最后一个点位真的是高打低。
就好比现代军人拿枪械在没有大炮等重武器的加持下进行古代城池攻防战。
3、希望出一个载具训练营,尤其是直升机的。太难操控了,必须要搞个训练营专门熟悉,昨天为了练直升机,打一把征服。结果两边的直升机基本没干什么事,出来后不到一分钟全坠机。手感太怪了。坦克也需要,搞个战地5那种,训练场也多搞几个功能。
比如直升机模式,地面和空中就出现一些载具和来回移动的人,用来训练空对地和空对空。
坦克也是,不同距离放上实体坦克载具,用来玩家习惯坦克的弹道下坠(下坠真大),同时再给个意见,喜欢能在坦克主炮瞄准镜上多划几条线,这样玩家更容易瞄准。
再讲个有趣的东西,上图这个角色,在切换预设装备的时候,头发和围巾会飞起。