面包链生产的面包评论到每个人头上是不高,因为面包是3级产业链 小麦-风车-面包房。但面包确实是综合效益最高的产业,因为使用同样面积的绿洲面包链可以扩展出最大的生产规模,比如一块能造4-5个农场的绿洲,可以出3-4小麦1啤酒花撑起2风车12面包房5酿酒坊5酒馆,让114人口规模的城堡实现-8税收全配给,但如果你换成4个轮作果园,58人口半配给都费劲。
在不用bug的前提下,离大本营越远的资源(包括绿洲资源)收益越低,无险可守的地图上外部经济越多,玩家要顾及的防御面就越大,一套面包链里只有3小麦是外部经济,其他的风车面包房都可以造在城里,城里的地皮自然可以规划出高效的建筑摆位,路途问题不可避免但如果规模不大也可以忽略不计,重要的是这些产能都在城里,岗位都是固定作坊人口,这意味着一来好防守,二来好传教,只要玩家50%以上的平民人口都在城里,就可以用很少的礼拜堂达到50%以上宗教祈祷覆盖率,加上大教堂小礼堂能稳定获得+7声望,这些声望可以用来减食物配给,上刑具,也可以用来收税(但-8就是综合效益最佳的税收级别),我一般喜欢-8税收-4食物-2刑具,146人口规模有60+是水缸预备役,如果不用面包链的话,地图上那点绿洲你把果园子造满了也撑不起这么高的人口规模。当然,如果你只是一个唯金币论的实用主义者的话,你当然可以储存区移位但铁矿边上做简单粗暴的经济和开放式基地,如果再用上经济类bug,自然就看不上面包链了。