1.爆气条改为"核心能量",不同角色的核心能量上限会不同,角色越强势,能量越少,反之更多,能量会自动恢复,当能量消耗完时,会有消耗惩罚,效果应该是一段时间内无法使用能量
2.角色闪避,爆气,脱战,都会消耗能量,闪避1格,爆气1格,脱战2格,脱战cd为12秒
3.爆气机制改变,短按为角色自身增加短暂霸体和破霸(其实就是正常格斗游戏里本来就该有的防御,破霸是让玩家防御之后打反击用的)
长按类似原本的爆气效果,但只增加自身伤害,取消了加速效果
4.增加极限闪避和极限格挡
当敌方攻击时,在完美时机按下闪避或爆气,即可触发极限闪避和极限格挡,会返还本次闪避或格挡所消耗的能量
5.究奥伤害大幅提高,且怒气消耗改为两格,用究奥击杀敌方后,可恢复一格怒气
6.友情技效果改版,不再局限于进攻技能
如,新世界乌索普友情技可产生一次短暂时停
乌塔友情技可刷新小技能cd
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总体来说,设计思路还是挺不错的,至少能看出逻辑性,比如为什么除了给爆气霸体,还要给破霸,因为要防止你攻击我,我爆气格挡,反击后你再爆气格挡我,陷入死循环
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个人觉得,能量恢复上还需要再好好斟酌一下,面对面的视频里,长按爆气后,打完一套,能量又恢复了,有些快了,搭配上长按爆气的加伤效果,使得加伤收益太大了,基本没有惩罚
建议给长按爆气的加伤增加一个惩罚机制,比如使用加伤后,会使一格能量槽被封印10秒,多次爆气会重复封印,以牺牲格挡和闪避次数为代价,换来灌伤效果
友情技效果也要多考虑,比如乌塔那个刷新小技能cd的效果,有一说一,感觉有点变态了
2.角色闪避,爆气,脱战,都会消耗能量,闪避1格,爆气1格,脱战2格,脱战cd为12秒
3.爆气机制改变,短按为角色自身增加短暂霸体和破霸(其实就是正常格斗游戏里本来就该有的防御,破霸是让玩家防御之后打反击用的)
长按类似原本的爆气效果,但只增加自身伤害,取消了加速效果
4.增加极限闪避和极限格挡
当敌方攻击时,在完美时机按下闪避或爆气,即可触发极限闪避和极限格挡,会返还本次闪避或格挡所消耗的能量
5.究奥伤害大幅提高,且怒气消耗改为两格,用究奥击杀敌方后,可恢复一格怒气
6.友情技效果改版,不再局限于进攻技能
如,新世界乌索普友情技可产生一次短暂时停
乌塔友情技可刷新小技能cd
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总体来说,设计思路还是挺不错的,至少能看出逻辑性,比如为什么除了给爆气霸体,还要给破霸,因为要防止你攻击我,我爆气格挡,反击后你再爆气格挡我,陷入死循环
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个人觉得,能量恢复上还需要再好好斟酌一下,面对面的视频里,长按爆气后,打完一套,能量又恢复了,有些快了,搭配上长按爆气的加伤效果,使得加伤收益太大了,基本没有惩罚
建议给长按爆气的加伤增加一个惩罚机制,比如使用加伤后,会使一格能量槽被封印10秒,多次爆气会重复封印,以牺牲格挡和闪避次数为代价,换来灌伤效果
友情技效果也要多考虑,比如乌塔那个刷新小技能cd的效果,有一说一,感觉有点变态了