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关于15号上线的新武斗对决pvp的一些总结与探讨

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1.爆气条改为"核心能量",不同角色的核心能量上限会不同,角色越强势,能量越少,反之更多,能量会自动恢复,当能量消耗完时,会有消耗惩罚,效果应该是一段时间内无法使用能量
2.角色闪避,爆气,脱战,都会消耗能量,闪避1格,爆气1格,脱战2格,脱战cd为12秒
3.爆气机制改变,短按为角色自身增加短暂霸体和破霸(其实就是正常格斗游戏里本来就该有的防御,破霸是让玩家防御之后打反击用的)
长按类似原本的爆气效果,但只增加自身伤害,取消了加速效果
4.增加极限闪避和极限格挡
当敌方攻击时,在完美时机按下闪避或爆气,即可触发极限闪避和极限格挡,会返还本次闪避或格挡所消耗的能量
5.究奥伤害大幅提高,且怒气消耗改为两格,用究奥击杀敌方后,可恢复一格怒气
6.友情技效果改版,不再局限于进攻技能
如,新世界乌索普友情技可产生一次短暂时停
乌塔友情技可刷新小技能cd
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总体来说,设计思路还是挺不错的,至少能看出逻辑性,比如为什么除了给爆气霸体,还要给破霸,因为要防止你攻击我,我爆气格挡,反击后你再爆气格挡我,陷入死循环
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个人觉得,能量恢复上还需要再好好斟酌一下,面对面的视频里,长按爆气后,打完一套,能量又恢复了,有些快了,搭配上长按爆气的加伤效果,使得加伤收益太大了,基本没有惩罚
建议给长按爆气的加伤增加一个惩罚机制,比如使用加伤后,会使一格能量槽被封印10秒,多次爆气会重复封印,以牺牲格挡和闪避次数为代价,换来灌伤效果
友情技效果也要多考虑,比如乌塔那个刷新小技能cd的效果,有一说一,感觉有点变态了


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2024-08-08 18:50回复
    策划做的感觉挺好的很有想法,但是说实话作为一个新模式,这些机制太复杂了,大部分人估计没有精力去学习这么多东西了


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2024-08-08 19:49
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      最大的问题是,怎么让玩家去玩这个模式


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2024-08-08 20:51
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        太多东西值得讲了,上线了我一定会好好研究的,这波策划绝对是动了脑子的


        IP属地:德国来自iPhone客户端4楼2024-08-08 21:21
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          基本支持就是5感觉大可不必现在大奥义至少1w6伤害以上了,再加的话不就是后期半血直接斩杀吗。


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2024-08-08 22:27
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            乌塔那个上次就有,我一直在用,感觉挺厉害,但是也没那么厉害。


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2024-08-09 00:01
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              应该取消加伤害的机制,只加速


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2024-08-09 11:04
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                新鹰眼的友情技能不能改成替换小奥,想想都帅


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2024-08-09 11:10
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                  这个我也在期待,有受击才好玩,现在的pvp就是一坨,看谁范围大,追踪远


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-08-09 11:15
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                    这个反响好是会改成排位的确实比正常排位有博弈性


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2024-08-09 17:15
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