现在咸鱼玩法天天做个日常就下线,空洞每周也只打两把,仓库好几十个电池没刷,刷了也50级了,但是根本就不想刷,在同样的本里用同样的角色打同样的怪,唯一的变数就是驱动盘属性不一样,米家这几套游戏简直好像赛博流水线打螺丝一样。
我是手机PC都玩,肉鸽游戏玩太多了,是比较喜欢这种类型的游戏的,因为肉鸽游戏有个优点是起一局没什么负担,不需要像剧情向游戏那样隔几天玩或者碎片时间玩剧情不连贯体验割裂。
我steam库里几十款肉鸽,想什么时候玩那个就点开玩两把,不想玩的时候几个月都放哪吃灰。
不过这个不是重点,重点是游戏明明最重要的就是玩法,但是手游大部分没什么游戏性,卖的都是卡,XP,配音,文案之类的,游戏性在手游里像是附带内容一样。
但是从我的手游体验来讲,什么画风,世界观,配音文案角色XP一类的,其实统统都是吸引你去玩的噱头,真正决定玩家留存时间的还是玩法本身,真正为了XP抽卡签到日常几个月,抽一波的玩家也不是很需要付费,嫖的钻够用了。
如果ZZZ真做成了动作肉鸽,胡一把爽一天,不胡想着赶紧开下一把,要比现在好玩多了吧
我是手机PC都玩,肉鸽游戏玩太多了,是比较喜欢这种类型的游戏的,因为肉鸽游戏有个优点是起一局没什么负担,不需要像剧情向游戏那样隔几天玩或者碎片时间玩剧情不连贯体验割裂。
我steam库里几十款肉鸽,想什么时候玩那个就点开玩两把,不想玩的时候几个月都放哪吃灰。
不过这个不是重点,重点是游戏明明最重要的就是玩法,但是手游大部分没什么游戏性,卖的都是卡,XP,配音,文案之类的,游戏性在手游里像是附带内容一样。
但是从我的手游体验来讲,什么画风,世界观,配音文案角色XP一类的,其实统统都是吸引你去玩的噱头,真正决定玩家留存时间的还是玩法本身,真正为了XP抽卡签到日常几个月,抽一波的玩家也不是很需要付费,嫖的钻够用了。
如果ZZZ真做成了动作肉鸽,胡一把爽一天,不胡想着赶紧开下一把,要比现在好玩多了吧