5. 如何招募7级游侠
具备如下四项条件即可在中前期直接招募7级游侠:
5.1 招募游侠的将领已点出蓝线终点技能“敬畏有加”,等级+2。
5.2 该将领有两位“尽职尽责”或“处处留心”特性贵族随军,等级+2。
5.3 完成势力一阶段三层科技“民兵训练”的研究,,等级+2。
5.4 招募省份有一级建筑“民兵营地”,且已开启号角图标的“整肃城市民兵”戒律,等级+1。
这些条件提早布局的话,到中前期伊姆瑞克15级左右时即可全部实现。7级游侠最大的优势就是可以吃到将领的二阶段红线技能“银色奔流”,强上加强。
6. “游侠战术”实战介绍
6.1 强度介绍
经过强化的游侠基本可以在无过大干预因素的对等条件下一对一砍崩多数同期AI近战单位。
游侠初始攻防20多,此时砍崩附近的一本哥布林、孬不拉,以及吧友小队、奴隶耗子都没问题。
简单强化游侠攻防到30多时,即一个“千锤百炼”事务官入队、将领红线“民兵大师”点满的水平,完全能够砍崩二本水平的兽人小子、氏族耗子,甚至砍崩普通蜥人、长须矮子。
继续强化游侠攻防到40多时,需要游侠等级提升、两个“千锤百炼”事务官入队的水平,完全能够砍崩三本水平的兽人老大、风暴耗子,甚至进阶蜥人、铁锤矮子。
再度强化游侠攻防到50多时,需要游侠等级7以上、两个“千锤百炼”事务官入队、将领点出红线“银色奔流”的水平,则完全可以跟四本以上水平的黑兽人、瘟疫僧耗子、碎铁矮子,甚至神殿守卫蜥人、暗精刽子手这些变态掰掰腕子。给游侠放个魔法伤害加成,则必定照样可以凭借攻击动作优势砍崩他们。
6.2 军队配兵
每支军队部署6队左右游侠即可保障核心战斗力的发扬,全战从来都是需要多兵种配合的游戏。你同样需要三至四队长矛兵、弓箭手来对游侠提供支援,一部高精弩炮、两队骑兵即可有效发挥相应作用。
当前版本增加了食人魔、混沌信徒这些势力,高精面对的大型巨兽单位在初期就陡然增多,需要长矛兵维持阵线,弓箭手集火射杀。而且,长矛兵和银盔矛兵也会吃多数游侠增益,矛兵抗伤害反大,游侠反步输出,互相覆盖队友的战术弱项,你的军队就会更有韧性,更难被单方面压制。弩炮诱敌先攻、骑兵背冲追逃都会有效支援游侠部队,分担他们的战术压力。
等到伊姆瑞克有实力招募四队三本阿瓦隆姐妹,你基本就可以击败所有的来访巨龙了,到时每队增加一两巨龙,你的战斗力就十分强盛了。说白了,五条势力任务巨龙你都招完了,只要没作死到被AI围攻,你就已经彻底破局了。
6.3 战场指挥
6.3.1 野战
野战优先将游侠先锋部署到敌方与你其他部队之间的树林里,让游侠扬长避短,AI喜欢一窝蜂低头冲,冲进树林里就会遭遇具有林地优势的游侠的加成杀伤。此时其他部队应该以游侠为战术核心部署,按照6.2所说方式操作。
如果野战战场是沙漠、冰原这种严重缺乏林地的地域,就以矛兵部队为核心、游侠居于两翼组成坚固阵线。全线接敌后观察态势,矛兵段抗住当面伤害,则游侠段之一翼当面之敌先行清理。
集中英雄单位技能、法术,与骑兵等其他友军支援力量,先清理当面敌军较多的那一翼游侠段的敌人。游侠输出本来就强,有把握在友军支援下,率先打崩当面之敌。击溃这一翼敌人后,此翼游侠应迅速凭借迅捷移动速度包抄背刺中部矛兵段之敌。
之后,英雄和其他友军转而支持另一翼的游侠,再清理这一游侠段的较少敌人。之后该翼游侠同样向中部矛兵段机动包抄,尽快对残敌实现无空隙多向包围,逼迫其尽早溃败。此时游侠部队还可以凭借其本来就很快的移动速度,一对一追击重甲残敌。这会有效减轻骑兵追逃压力,对溃逃之地实现最大化杀伤捕俘。
6.3.2 攻城战
攻城战历来是全战系列的重中之重,到了战锤3直接把战场防御机制给细化到了“令人发指然而又并无卵用”的程度,不得不给大家讲讲该怎么打。
对于围绕城墙争夺的攻城战,除非你确有远程火力优势又能找到塔防死角,否则不建议你让远程跟城上敌远程对射。建议让骑龙领主先登上城,这会赶跑城上目前AI下的敌方远程。他们滚蛋城下就相对安全,先锋部署的游侠就可以迅速爬上城墙。若是敌方近战步兵登城争夺,那他们跑到狭窄地域去跟有人数优势的游侠对砍,纯粹是自寻死路的表现。
城中敌方远程当然要射击城上游侠,游侠甲薄,这是很危险的。需要你用飞行单位突击牵制几队,留下一队由城外列阵的己方远程集中火力压制,然后逐队击破。这个过程中,游侠、飞行部队受损较多就立即后撤,切勿恋战,留下的战术空缺由其他部队上前补位。若你有6队游侠,那么你的力量就完全够在这场城墙拉扯后笑到最后了。
敌方夺会城墙的企图失败之后,你就可以让远程登城,居高临下射击城中残敌了。城门处的争夺通常会十分激烈,而且部队的智障AI总会莫名其妙地推开城门,打断并卡住你拆城门的部队,这种时候一定要及时拉出,避免损失过大。一旦敌军围绕你的单位扎堆,那这就是扔AOE技能清理他们的大好时机。
注意,围绕城墙的攻城战通常都是靠击破城中敌军主力获胜的,巷战压力不大。
而无城墙的攻城战,则是一场漫长的巷战折磨,这种兵力机动范围严重受限,又不得不总是硬扛伤害的场景对游侠极不友好。此时建议选择较宽敞又能互相照应的地图路线,兵分两到三路,每路分别夺取一路要地。
有效的巷战战术并不那么复杂,此时你要把每路的核心支点由游侠换作矛兵,矛兵两队一阵,在狭窄通道上构成坚固盾墙,其他单位跟上盾墙步步推进。一旦发现AI部署威胁较大的箭塔,就让远程集火拆掉,近战无法拆除箭塔。
一旦发现城中敌军欲集中起来一窝蜂低头冲击你的部队,则马上让盾墙停下,聚集敌人再予以高效杀伤。每路敌人都歼灭当面之敌的话,敌人就会越来越弱,歼敌比例占75%左右时,剩余残敌无论大小都会一起溃逃。
需要注意的是,跟一些攻略里误导的不同,占领“箱子图标”的补给点不能降低敌方士气,只能减少地方防御补给供应,防御补给就是AI拿来修箭塔、修路障、布陷阱的资源。能切断补给自然很好,可你会发现多数时候你费了很大劲儿推进,没把补给点占完敌人就已经崩了。占领“号角图标”的集结点可以提升已方军队的攻防与士气,问题是你会发现你到战役胜利也不一定能在攻城战结束前推进到这里。要占领在先占领集结点后才会解锁的胜利点,才能降低敌军士气,开始取胜计数。集结点你都够不到,“战锤图标”的胜利点就只是个更远的“然并卵”……
7. 老船长寄语
如果喜欢这个战术,不断扩张地盘就意味着更多的资源与事务官,与更强力的友军支援,重复上述过程你就能不断组建更多性价比高的游侠军团,当一支支游侠部队奔向战场时,再强的AI也只剩在你面前瑟瑟发抖的份儿。
看来因为老船长我是“孙武”“孙膑”同乡之缘故,谈谈战争艺术就说了这么一大堆,希望能对你有帮助。更期待我原创的这个“游侠战术”,能有益于各位新老玩家更加潇洒自如地驰骋于战锤世界。再会!