1难度问题,策划想的可能是抬一下当期up并且推多样化的配队这样玩家对角色愿意买单而且还能用一些不常用的角色(比如一直被轻视的宿卫)来打试炼之类的高难
但是愿意在论坛上讨论的玩家可能更喜欢就一套轮椅打完所有关卡,而且8个人一个都不能死,悔棋也不愿意按,想要在高难获得一个非常好的游戏体验。
思路并没有优劣,只有商家是否做到了迎合市场(对于厂商自然是赚钱重要)我只是把自己看到的说出来,我最近总是能看到谁比谁强或者就是什么大于什么。我还以为进入了幼儿园,即使是在数学中也不是只有比大小一种说法的。除非你说6致知大于0致知那我确实一点反驳不了。
2男女问题,我个人的猜测是厂商认为男生比较理性,所以做的女角色要强力,这样男玩家才会买单,而反过来做男角色就应该投入更多的美术资源等情绪价值(我不知道到底好不好)
但是根据我对进化心理学的了解,其实女性更看着资源,也就是否能打到足够多的猎物更加重视,而男性则会看女性是否足够漂亮(漂亮一词需要加很多定义,涉及专业知识),所以目前可以说厂家目前的男女强度不平衡其实是一个有失偏颇的决定,虽然我也说了,这些看似较弱的男性角色实际上只是还没等到他们的版本,但是实际上也和他们做的副本没有抬这些男性角色相关,因为别人已经留下了这些角色较弱的刻板印象,很难纠正。最后还有一个猜测就是厂家可能认为男生是不会抽男角色的,但是女生会抽女角色所以这么做
3全是我瞎想的,我并没有说我说的话就是对的,错了就错了,我想着玩而已,发一个典中典的图镇楼
但是愿意在论坛上讨论的玩家可能更喜欢就一套轮椅打完所有关卡,而且8个人一个都不能死,悔棋也不愿意按,想要在高难获得一个非常好的游戏体验。
思路并没有优劣,只有商家是否做到了迎合市场(对于厂商自然是赚钱重要)我只是把自己看到的说出来,我最近总是能看到谁比谁强或者就是什么大于什么。我还以为进入了幼儿园,即使是在数学中也不是只有比大小一种说法的。除非你说6致知大于0致知那我确实一点反驳不了。
2男女问题,我个人的猜测是厂商认为男生比较理性,所以做的女角色要强力,这样男玩家才会买单,而反过来做男角色就应该投入更多的美术资源等情绪价值(我不知道到底好不好)
但是根据我对进化心理学的了解,其实女性更看着资源,也就是否能打到足够多的猎物更加重视,而男性则会看女性是否足够漂亮(漂亮一词需要加很多定义,涉及专业知识),所以目前可以说厂家目前的男女强度不平衡其实是一个有失偏颇的决定,虽然我也说了,这些看似较弱的男性角色实际上只是还没等到他们的版本,但是实际上也和他们做的副本没有抬这些男性角色相关,因为别人已经留下了这些角色较弱的刻板印象,很难纠正。最后还有一个猜测就是厂家可能认为男生是不会抽男角色的,但是女生会抽女角色所以这么做
3全是我瞎想的,我并没有说我说的话就是对的,错了就错了,我想着玩而已,发一个典中典的图镇楼