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Steam发行注意事项 我踩过坑希望其他制作人不要再踩

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大家好,今天这期视频就是补上之前的坑,给大家分享一下在#steam#发行游戏的注意事项。我在此承诺,以下内容都是血和泪经验教训,全部都是自己亲自趟过的坑,希望各位游戏制作人千万不要再踩我踩过坑。好了,废话不多说,上正文。
1、一定要做长时间的预售准备
我说过,steam只会给所有游戏一个月的首发流量曝光,此后除非有重大DLC更新,都不会再给你额外流量曝光机会。所以我们要尽可能利用所有能曝光的机会。
当你的游戏交了steam的门槛费,完成了商店页面审核,尽管你的游戏还没有做好,甚至只是个新建文件夹,steam也会把你的游戏商店推荐给一些和你游戏有相同标签的玩家。这是个稳定的固定流量,虽然不会有首发流量那么大,但是属于为数不多steam会额外给定向流量。这个期间,你要尽可能的完善自己游戏商店的美术素材和游戏展示内容,经营自己steam社区与玩家互动积攒愿望单。
我就踩了这个坑,我的游戏基本完成90%的进度下,才去购买steam门槛,开启自己的游戏商店,一个半月以后游戏就直接开售了。其实我可以在刚立项的时候就完成这些工作,然后我就就有大量的时间去经营自己游戏社区,去尽可能多的积攒愿望单。

2、发布免费试玩demo
同样的道理,也是为了流量曝光。当你的游戏有个可以最基础的试玩demo的时候,就可以选择上架试玩版,因为当你上架试玩demo也会获得流量曝光。很多人包括我自己可能对自己游戏没信心,深怕玩家试玩了以后,就不买游戏了,但其实这个担心是多余的。因为steam本身也就有2小时的退款政策,玩家不喜欢你的游戏选择退款你根本阻止不了,与其这样还不如选择尽可能多的发布免费试玩demo来获得流量曝光。这样你可以和玩家互动,经营自己的社区,积累愿望单。而且一些玩家试玩后的反馈也会给你带来更多游戏开发的灵感。
我同样踩此坑,游戏就是做好后直接上架售卖,浪费了很多和玩家交流的机会。

3、选择合理的游戏发售时间
虽然所有游戏都会给你一个月时间的首发流量,但是如果不选择好的发售时间你的流量可能会被其他更大的流量分流。
我又是踩了个坑,因为没有刻意选择发售时间,我的游戏正式发售时间是2024年6月19日。刚开始还好,然而半个月后,steam的夏促活动来了,我的流量明显有了很大下滑,因为流量都去了steam的夏促活动了。也就是说,steam那极其珍贵的一个月首发流量,被我浪费了半个月。。。
我真想扇自己两耳光!!!

4、尽可能对接鉴赏家
steam有个鉴赏家系统,玩家如果关注了某个鉴赏家,那么就会经常刷到他鉴赏推荐的游戏,这是一个极其重要的曝光流量。然而steam的鉴赏家有很多,而且大部分都是国外的鉴赏家,和他们互动沟通效率和他们本身鉴赏效率都极其慢。
到目前为止,也仅仅只有3位鉴赏家鉴定评价我的游戏,其他鉴赏家要不很难得到回馈,要不就是他们鉴赏游戏太多,日程已经排的非常后了。

上述4点就是我自己这次总结发行经验,我全都犯了错误,希望其他的游戏制作人未来再发行游戏时不要重蹈覆辙。
最后打一个小广告,截至8.20挑战我的#游戏#进入前排行前10送#黑神话#悟空的活动还有最后不到10天就结束了,有兴趣的玩家欢迎来积极挑战,即便拿不到前10,10元steam喜+1入手一个我的游戏也不亏嘛!如果你和我一样喜欢玩竞分益智游戏,那绝对符合你的口味!
已经进入前10的玩家,现在就可以通过邮箱kulakaliuming@gmail.com与我取得联系,我好提前做身份核实工作。
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IP属地:甘肃1楼2024-08-10 18:59回复
    学习学习


    IP属地:广东2楼2024-08-13 08:16
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      学习+1,发免费版是不是也要先交100刀啊


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2024-08-16 11:17
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        不错,顶一下


        IP属地:广东4楼2024-11-16 13:08
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          很好的总结!最近正好发布了自己游戏的steam页面,学习到了!


          IP属地:广东5楼2024-11-21 09:18
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            看了视频,只能手拖方块吗。有没有快捷键 1、2、3,直接选择对应位置的方块,这样会方便很多


            IP属地:贵州6楼2024-11-21 11:15
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