蓝色星原吧 关注:3,491贴子:21,242
  • 11回复贴,共1

我总结汇总了一下一些我在社区里提的对蓝原的期望和建议

只看楼主收藏回复

主要就是自己的一些畅想罢了。有一些我也觉得黄鸡不太可能实现,但不妨碍我想一下。
蓝原如果是老游戏玩家的话,应该会觉得这个游戏 很多很像的地方。大框架有mmorpg的样子,但画风和人物却很有jrpg的感觉。但我想说的是,任何一个厂商做新游戏都不可能逃脱老游戏的影子。老米是这样,换的角度讲其实黄鸡也是这样,不需要一味认为黄鸡在学老米这些厂商。所以这里给大家另外一个视角:
把三人的角色队伍和三个奇波去与碧蓝前锋和后排对应。
你就会发现这个思路其实并不是老米切人配对的思路,而是碧蓝遗留下来的思路。
具体的建议思路我在后面细说:


IP属地:湖北1楼2024-08-10 22:02回复
    1、既然都学习了jrpg了,那必不可少的是连携。我最初是考虑黄鸡能不能做所有角色(包括男女主)的连携,并做连携动画。
    后来觉得工程量太大,最后退而求其次。只做角色和主角的连携技能和连携动画。好处是明显的,可以有效防止主角太弱。即便到了新的版本,也可以因为跟新角色连携而被太强度。进一步强化主角中心,防止主角被边缘化。甚至可以把连携的解锁与好感度或好感度剧情关联。(最初考虑所有角色时候,想的是做角色与角色关联剧情也可以做,但是容易滑坡百合,加上工作量太大,所以算了)


    IP属地:湖北2楼2024-08-10 22:11
    收起回复
      大概率只会做特定奇波和角色的连携,PV里可以明显看出夏尔大招有天马
      另外并不是碧蓝的思路,碧蓝再怎么说也是前后排六个同时在场的,不需要切人,前后排也不存在强绑定
      他这个三人队明显参考了崩三战双等比较成功的动作二次元手游
      奇波和角色协同作战外加疑似有组合技应该是参考的怪猎物语:
      【【怪物猎人物语】所有必杀技(绊技) 合集-哔哩哔哩】 网页链接


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-08-11 00:32
      收起回复
        2、武器系统。其实传统jrpg武器系统是锻造系统的一部分。到老米的时候创造性的把武器系统作为抽卡系统的一部分了,这其实也把传统jrpg的职业分角色的模式变成了实际上的武器分角色的模式了。我仔细看了蓝原的pv,发现黄鸡在做蓝原时可能还是遵从以前jrpg冒险小队的职业分法,也就是说武器有可能不作为氪金抽卡的一部分。于是这就引申出一个问题。本来可以靠强化武器拖养成时间,以及用武器来对角色进行合理强度控制,就变得不可能。黄鸡是要迈出这么大的一步吗?于是我想到有可能会把武器系统按以前jrpg买断制那样,就做成锻造系统,与奇波采矿结合起来。


        IP属地:湖北4楼2024-08-11 11:18
        收起回复