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《上古卷轴:竞技场 》开源复刻项目OpenTESArena发布0.15.0

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之前相关介绍
//tieba.baidu.com/p/7634557728

《上古卷轴:竞技场 》开源复刻项目OpenTESArena时隔3年,终于发布0.15.0版本。
据官方介绍
此版本彻底修改了图形代码,以更接近原始游戏的外观。渲染器现在还使用通常在 OpenGL 或 Vulkan 引擎中找到的网格、着色器和绘制调用。
总体 FPS 低于平均水平,因为绘制调用尚未批量处理且光栅化器相对未优化(可靠地引导所有编译器输出良好的程序集非常具有挑战性,因此仍有改进的空间)。然而,一项令人感兴趣的优化是添加体素四叉树,以有效测试相机的可见性。
新增内容
新的 3D 软件渲染器
与原版游戏的 256 色灯光非常匹配(特别感谢 @Carmina16)
改进了 Arena 数据文件检测(现在检查 Windows 上的默认 C: Steam 安装)
添加了独家全屏选项
添加了高像素校正选项
关于玩家属性的初步工作(@gazorpo)
改进的屏幕截图保存
对玩家动作进行细微更改以匹配原始游戏
ARM64 macOS 支持
将调试碰撞选项替换为允许飞行的幽灵模式
将 DebugFast 构建配置替换为 ReleaseGenericNoLTO
删除了时间刻度选项
修复
修复了埃尔登格罗夫和暗木森林中的雾颜色
修复了 Ria Silmane 的声音在 CD 版本中不继续的问题
修复删除体素时地板替换纹理
升级到SDL 2.0.10以修复SDL_PollEvent()引起的周期性滞后
已知问题
碰撞检测是准系统,将在以后的版本中得到改进
由于简单的绘制调用同步,水坑的渲染成本异常昂贵
水坑可能不会反映相邻块中的实体
进入和退出内部后,外部纹理和天空不会更新以匹配天气
屏幕空间雾尚未完成,在玩家周围显示为低分辨率立方体
一些建筑物名称和内饰与原版游戏不符


IP属地:广东1楼2024-08-11 00:06回复