1. 宝玉(光球):饰品第五行,第四章前篇解锁,初次击败光球BOSS获得一个对应的技能光球,装备光球的角色就可以使用一个对应的技能,装备光球反复击败对应BOSS还可以刷熟练度永久学会该技能。
2. 异时层:高难版本的主线BOSS,第四章前篇解锁,原本是每周末轮换BOSS,国际服近期改为常驻系统自选BOSS。打赢后获得1个大招通用化结晶,每3个结晶可以让一张原皮SS的大招变为该角色的通用技能。新版异时层还追加开花道具,可以让一张任意风格卡全数值+10%并增加1个技能槽。
3. 宝珠迷宫:可以大量获得宝珠用于宝珠强化的废域。
4. 吊饰:宝石棱镜战未来新增的更高难度新怪(LV13-LV16),击败后获得亚力山大石,用于制作吊饰,吊饰是饰品第二页,六维每种属性各对应一个,每个装备分级(+6/+9/+12/+14/+15)随机出。
5. 战术形态等级(风格等级):在下一次提升等级上限时,SS0破等级会上调至120,S满破等级上调至130,但所有SS风格会额外获得一个只针对该皮肤的等级空间(额外10级)。额外风格等级升级很慢,每级都需要3千万经验,是长期内容。
6. 恒星战:每三个月开放一次的限时活动,可以获得晶石和BOSS专属形态的徽章(展示在名片系统)以及菜单手机背景点数用于兑换新的手机壁纸。一般拿满奖励需要控制在10回合内。
7. 钟楼与技能进化:长期挑战内容,通常每层一组怪要打。分为简单难度和高级难度,高级难度是整个游戏最难的难度,可以理解成测试服,楼层奖励两个难度互通,其中可以获得部分角色的技能进化材料。技能进化是一项长期更新的计划,陆续对原皮角色的大招进行升级,需要拿到角色专属材料才能将技能升级到修改形态。
8. 技术模拟战(打牌):娱乐或氪佬+肝帝模式。自带卡组自选配队,随机抽取卡来触发事件,从1级开始升级并打完预设的BOSS的模式,比较坐牢,有少量晶石和经验书奖励。
9. 徽章系统:基于角色的成就刷刷刷系统。有不算太小的蚊子腿提升,但是极其复杂繁琐。
10. 大师称号:徽章系统登峰造极后给角色学会的永久被动技能。国际服下个月实装,细节还不清楚。
11. 制压战:轻剧情但是有剧情的3D箱庭迷宫探索副本。第三章解锁。基本上是把主线4-5章的3D迷宫拿出来升级做成的玩法,本身也是有限任务而不是无限重复刷的剧情本。