先说“情怀精灵”。
这个说法17、18以后似乎就非常流行,一直到了现在都有在说。那么到底这个什么是「情怀精灵」?他的定义到底是什么
如果依照词典对情怀的解释,那么「情怀精灵」可以被理解为:寄托着某种情感的心境的精灵
但是这个解释明显是和吧内随时说的「情怀精灵」不是一个东西,而且根据其涉及到相关部分讨论(或者撕逼)时内容变动的情况,似乎这个词还有另外一层用法和使用意义与价值
期待各位能指点迷津
——
其次是“应有的强度”
首先,我是认为这本身就是一个非常抽象且模棱两可带有相当主观判断(或者臆断)性的说法。
精灵强度控制权在策划手上不在玩家手上这一点是毋庸置疑的。玩家各自对不同精灵有各自不同的期待和预期也是毋庸置疑的。
那么所谓“应有的强度”上的诤论,是否指的就是说玩家个人主观判断的在非达成广泛性团体共识的前提下,觉得某一精灵应该有的强度与策划团队认为的应该在此时出现的某一精灵应有的强度不相符合,导致的双方或者多方之间的争执和不满
其次,怎么判断「应有的强度」是个什么强度?
他必须要有一个明确清晰且可以被执行的判断标准和流程,才能作为一个讨论的依据。
要不然全是主观判断,拿这根本就不存在什么好讨论的,有的人希望个个是谱尼螳螂的强度有些人觉得凑活能用就行有些人会觉得无所谓有些人会觉得新压旧天经地义,那完全统合不了,这个讨论就是个没有任何意义的东西。
所以“应有的强度”这个应有具体指的是应该有那些?他的判别依据是什么?这个强度又是如何才是应有的强度?
期待大家能释疑解惑
——
漂亮的小姐姐镇楼
这个说法17、18以后似乎就非常流行,一直到了现在都有在说。那么到底这个什么是「情怀精灵」?他的定义到底是什么
如果依照词典对情怀的解释,那么「情怀精灵」可以被理解为:寄托着某种情感的心境的精灵
但是这个解释明显是和吧内随时说的「情怀精灵」不是一个东西,而且根据其涉及到相关部分讨论(或者撕逼)时内容变动的情况,似乎这个词还有另外一层用法和使用意义与价值
期待各位能指点迷津
——
其次是“应有的强度”
首先,我是认为这本身就是一个非常抽象且模棱两可带有相当主观判断(或者臆断)性的说法。
精灵强度控制权在策划手上不在玩家手上这一点是毋庸置疑的。玩家各自对不同精灵有各自不同的期待和预期也是毋庸置疑的。
那么所谓“应有的强度”上的诤论,是否指的就是说玩家个人主观判断的在非达成广泛性团体共识的前提下,觉得某一精灵应该有的强度与策划团队认为的应该在此时出现的某一精灵应有的强度不相符合,导致的双方或者多方之间的争执和不满
其次,怎么判断「应有的强度」是个什么强度?
他必须要有一个明确清晰且可以被执行的判断标准和流程,才能作为一个讨论的依据。
要不然全是主观判断,拿这根本就不存在什么好讨论的,有的人希望个个是谱尼螳螂的强度有些人觉得凑活能用就行有些人会觉得无所谓有些人会觉得新压旧天经地义,那完全统合不了,这个讨论就是个没有任何意义的东西。
所以“应有的强度”这个应有具体指的是应该有那些?他的判别依据是什么?这个强度又是如何才是应有的强度?
期待大家能释疑解惑
——
漂亮的小姐姐镇楼