同水平对局下,群体加射速真的是破坏底层逻辑的设计。这种东西让你可以突破技能交换带来的优劣势状态互换,转而走向完全不对等的对枪,会大幅减少ttk。。。
我觉得,在选位/掩体/状态/技能交换环节结束后(或者同时进行)的对枪环节,虽然状态,血量可能会有因为前面交换产生的或多或少的差异,但对枪本身靠的应该是对角色枪械的理解和枪法。。。而不是加了射速之后带来的更逆天的容错率和击杀效率。
对枪环节,可能枪械数据和血量状态各不相同,但是你的对枪至少是有平衡过的一条准线,而不是moba一样打出经济差后进行的,毫无反抗能力的数据压制。辅助的枪可能数据低一点,甚至经济可能差很多,但仍然拥有反杀和参与作战的强度。
技能交换,也都应该有反制的方法。
熊的冰可以丢烟撤可以提前拆熊,画家再不济也可以交烟放弃点位,减少射速的熊大是可以逃走的,香奈美的加射速移速人机功效的音符是可以拆的,哪怕是星绘的思慕闪光,也是可以背可以躲摄像头的。
但一个群体的,无法驱散的射速buff,只会让你在对枪的时候面对一群(而不是单单一个)占有压倒性优势的对手,自己却毫无还手之力。到时候为了反制这种情况防守拿出三长枪一机枪一猫这种毫无泛用性只能打针对的阵容,就是增加多样性的好事了?加射速的支援只会让进攻方变成固定四天王加一个自由人,变成moba化游戏体验完全僵化职能和过于强调石头剪刀布和克制的关系(只能靠白墨和狙来提前解决,或者奇袭解决调香师q这个毁灭团战发动机)。
而且无法驱散的群体射速buff是极其极端的东西。多了无敌,少了会瞬间萎掉,变得毫无存在感。平衡性上在枪战游戏里极其难以处理。
很难想象到时候很多技能完全无法反制会是什么情况(艾卡大招已经有类似的趋势了,但慢的弹道速度让这个技能不是特别地令人作呕)
调香q还不如增加移动速度或增加人机功效,超大幅减少换弹速度来获得群体战斗容错率,从而不破坏ttk和对枪的相近击杀时间的底层逻辑......这样会显得弱但是你就可以增加群体恢复血量的支援性了。
.......加射速对环境生态的摧毁是毁灭性的。
哪怕你削弱星绘,在射速buff和回血回甲的区别下双支援也是进攻必须带的四天王(明拉微星绘调香师)的重要组成部分。甚至卡还有削弱星绘的计划.......与其削弱不如你以星绘的闪为核心让她更激进,也更加对单恢复吧。唉。
双支援在防守方强度不算过于超标,但是进攻的双支援加射速,影响了ttk,,这就很过分了。
言尽于此,打个∠先。
我觉得,在选位/掩体/状态/技能交换环节结束后(或者同时进行)的对枪环节,虽然状态,血量可能会有因为前面交换产生的或多或少的差异,但对枪本身靠的应该是对角色枪械的理解和枪法。。。而不是加了射速之后带来的更逆天的容错率和击杀效率。
对枪环节,可能枪械数据和血量状态各不相同,但是你的对枪至少是有平衡过的一条准线,而不是moba一样打出经济差后进行的,毫无反抗能力的数据压制。辅助的枪可能数据低一点,甚至经济可能差很多,但仍然拥有反杀和参与作战的强度。
技能交换,也都应该有反制的方法。
熊的冰可以丢烟撤可以提前拆熊,画家再不济也可以交烟放弃点位,减少射速的熊大是可以逃走的,香奈美的加射速移速人机功效的音符是可以拆的,哪怕是星绘的思慕闪光,也是可以背可以躲摄像头的。
但一个群体的,无法驱散的射速buff,只会让你在对枪的时候面对一群(而不是单单一个)占有压倒性优势的对手,自己却毫无还手之力。到时候为了反制这种情况防守拿出三长枪一机枪一猫这种毫无泛用性只能打针对的阵容,就是增加多样性的好事了?加射速的支援只会让进攻方变成固定四天王加一个自由人,变成moba化游戏体验完全僵化职能和过于强调石头剪刀布和克制的关系(只能靠白墨和狙来提前解决,或者奇袭解决调香师q这个毁灭团战发动机)。
而且无法驱散的群体射速buff是极其极端的东西。多了无敌,少了会瞬间萎掉,变得毫无存在感。平衡性上在枪战游戏里极其难以处理。
很难想象到时候很多技能完全无法反制会是什么情况(艾卡大招已经有类似的趋势了,但慢的弹道速度让这个技能不是特别地令人作呕)
调香q还不如增加移动速度或增加人机功效,超大幅减少换弹速度来获得群体战斗容错率,从而不破坏ttk和对枪的相近击杀时间的底层逻辑......这样会显得弱但是你就可以增加群体恢复血量的支援性了。
.......加射速对环境生态的摧毁是毁灭性的。
哪怕你削弱星绘,在射速buff和回血回甲的区别下双支援也是进攻必须带的四天王(明拉微星绘调香师)的重要组成部分。甚至卡还有削弱星绘的计划.......与其削弱不如你以星绘的闪为核心让她更激进,也更加对单恢复吧。唉。
双支援在防守方强度不算过于超标,但是进攻的双支援加射速,影响了ttk,,这就很过分了。
言尽于此,打个∠先。