关键词:士气低落,组织松散。
背景:不限,以下按惯例以修仙文举例。
剧情概要:主角为一方势力之首,自身实力强大,无需担心部下反叛。众所周知,修仙者总是唯利是图、自私自利,大家的命都只有一条,又都以长生为最高追求,大难临头的时候没道理为了其他人拼命。事实上,主角早年发家时也是这类人,而他的部下们也有样学样。很自然的,修仙者的团体大多组织松散,只不过主角的宗门问题更大亿点,各个山头保存实力,让协同作战很容易变成死道友不死贫道式的围观。更严重的问题是,主角的势力士气低下,几乎没有能够死战的大军,“咱们对天放几个法术,也算对得起大帝的这点灵石了。”。大多数情况下,只需前锋大喊我军败了,便能轻易引起恐慌导致溃败。两军高手单挑,哪怕我方未落败,只需大军伤亡超过一成,余下众人便都只想着逃跑保命。而我方高手落败的情况下,则几乎不能组织任何有序的撤退行动。督战队多数时候只有时间处决一小撮倒霉的家伙,其后便会直面敌军,督战队的大量损耗和之后的数次扩充,导致督战队自身的战斗意志严重下降。仅在主角登场用大招打崩敌方时,主角的大军才能在随后的追击中取得战果,而缺乏主角的战斗,要么以极大优势极低损伤碾压式获胜,要么溃败后收拢的队伍不足三成,外逃者、投降者不计其数。
背景:不限,以下按惯例以修仙文举例。
剧情概要:主角为一方势力之首,自身实力强大,无需担心部下反叛。众所周知,修仙者总是唯利是图、自私自利,大家的命都只有一条,又都以长生为最高追求,大难临头的时候没道理为了其他人拼命。事实上,主角早年发家时也是这类人,而他的部下们也有样学样。很自然的,修仙者的团体大多组织松散,只不过主角的宗门问题更大亿点,各个山头保存实力,让协同作战很容易变成死道友不死贫道式的围观。更严重的问题是,主角的势力士气低下,几乎没有能够死战的大军,“咱们对天放几个法术,也算对得起大帝的这点灵石了。”。大多数情况下,只需前锋大喊我军败了,便能轻易引起恐慌导致溃败。两军高手单挑,哪怕我方未落败,只需大军伤亡超过一成,余下众人便都只想着逃跑保命。而我方高手落败的情况下,则几乎不能组织任何有序的撤退行动。督战队多数时候只有时间处决一小撮倒霉的家伙,其后便会直面敌军,督战队的大量损耗和之后的数次扩充,导致督战队自身的战斗意志严重下降。仅在主角登场用大招打崩敌方时,主角的大军才能在随后的追击中取得战果,而缺乏主角的战斗,要么以极大优势极低损伤碾压式获胜,要么溃败后收拢的队伍不足三成,外逃者、投降者不计其数。