目前的导航视角,有2D平面、3D平面、车道级三种。3D平面效果优于2D,看的更远,有临场感,缺点是不如车道级仔细的实景感,但是车道级有个致命缺点就是看不远,试想一下,既然和实景一样,为什么还要车道级,我自己眼睛看路不是一样吗?因此车道级,我们获得的是,增强的对近处被遮挡的和稍远处的车道规划、红绿灯信息、地面标线信息,实际使用却因为过近的视角、远处的3D建筑方块遮挡视线、路面的高低起伏模型过于复杂、过多的导航注意力和奇葩的保持“左侧”行使语音(保持主路形式),几乎丧失对下一个、下下个路口的弯道转弯提前规划线路的能力(远处也不可能看到车道线),当并行车辆很多车速又快时,临到路着急变道很容易引发事故,这方面是不如3D平面的。因此有没有一种可能,开发一种完美的导航视角:
1.两者优点结合,中近处为车道级导航,详细具体,远处为3D平面,没有建筑物遮挡没有路面起伏变化,只需要简洁的视野,高瞻远瞩,对即将到来的弯道岔路了然于心,提前规划不慌不忙;
2.地球是圆的,实景是外表面,导航地图是平面,能不能开发球内视角,把地图贴于地球的内表面,我们人在地球内表面看地图,就像仰望星空,也像《盗梦空间》把地面逐渐对折的特效,→____),近处清晰如实景,远处如无人机视角地面接近垂直拉近到眼前。
这两点结合,我愿称之为“上帝视角”!
1.两者优点结合,中近处为车道级导航,详细具体,远处为3D平面,没有建筑物遮挡没有路面起伏变化,只需要简洁的视野,高瞻远瞩,对即将到来的弯道岔路了然于心,提前规划不慌不忙;
2.地球是圆的,实景是外表面,导航地图是平面,能不能开发球内视角,把地图贴于地球的内表面,我们人在地球内表面看地图,就像仰望星空,也像《盗梦空间》把地面逐渐对折的特效,→____),近处清晰如实景,远处如无人机视角地面接近垂直拉近到眼前。
这两点结合,我愿称之为“上帝视角”!