为了防止满大街出现穿同一套装备难道不是应该通过设计装备属性,让各职业穿不同ss套吗?比如侧重核心输出技能的职业用加技能等级的。
如果没有转甲,并且套装差距很大,策划为了锁死穿本命,直接给防具精通加个技能攻击力,那以后不是玩什么职业都是一眼看到底了,直接本命锁死,啥都不用了,深渊只有一套毕业。
有人还做梦什么火强,冰强散件,本命精通加强以后,你指望散件是本命散件吗?
转甲的好处是全部装备都在你的选择范围,如果策划可以做好平衡,一个职业可以穿出不同套装或者散搭。
如果没有转甲,三只猪又大幅提高本命精通,那么所有职业一眼望到底,困死本命套,真正千遍一律,并且深渊毕业大幅难度加强
如果没有转甲,并且套装差距很大,策划为了锁死穿本命,直接给防具精通加个技能攻击力,那以后不是玩什么职业都是一眼看到底了,直接本命锁死,啥都不用了,深渊只有一套毕业。
有人还做梦什么火强,冰强散件,本命精通加强以后,你指望散件是本命散件吗?
转甲的好处是全部装备都在你的选择范围,如果策划可以做好平衡,一个职业可以穿出不同套装或者散搭。
如果没有转甲,三只猪又大幅提高本命精通,那么所有职业一眼望到底,困死本命套,真正千遍一律,并且深渊毕业大幅难度加强