如题,一个虚幻5,一个RED,不同引擎做出来的游戏画质都差的十万八千里了,直接拿同设定比帧率我是没想到的,我CS2全特效几百帧是不是代表V社优化能力秒杀一切啊?
虚幻5游戏模型面数都把虚幻4以及之前的游戏引擎吊打不知道多少条街了,nanite还有lumen优化再nb,模型物理仿真,全局光照什么的是能不算那些面不成
再者说了,名字都写的光线追踪,实际实现起来那也完全不是一个东西,raytracing,pathtracing以及其中具体实现差别都很大。游戏中的各项设置什么的2024的虚幻5和之前的什么虚幻4引擎那也不是一个东西,就跟你拿2024年的阴影效果和毛发效果去碰瓷2014年的效果一样,都是超高效果就一样是吧
另外不要拿什么开放世界游戏什么的找借口,好好去了解一下吧,不谈LOD,视锥剔除去查查是什么意思,要是世界大渲染压力就大,想必无人深空和星空这些是压力最大的吧,乐
说那么多,好好去体验黑神话虚幻5的画面质量就好,这么垃圾的显卡都能玩已经是出乎我的意料了,不做大量专门优化是不可能的
虚幻5游戏模型面数都把虚幻4以及之前的游戏引擎吊打不知道多少条街了,nanite还有lumen优化再nb,模型物理仿真,全局光照什么的是能不算那些面不成
再者说了,名字都写的光线追踪,实际实现起来那也完全不是一个东西,raytracing,pathtracing以及其中具体实现差别都很大。游戏中的各项设置什么的2024的虚幻5和之前的什么虚幻4引擎那也不是一个东西,就跟你拿2024年的阴影效果和毛发效果去碰瓷2014年的效果一样,都是超高效果就一样是吧
另外不要拿什么开放世界游戏什么的找借口,好好去了解一下吧,不谈LOD,视锥剔除去查查是什么意思,要是世界大渲染压力就大,想必无人深空和星空这些是压力最大的吧,乐
说那么多,好好去体验黑神话虚幻5的画面质量就好,这么垃圾的显卡都能玩已经是出乎我的意料了,不做大量专门优化是不可能的