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翻新一下文化提升

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老帖的图片不方便浏览。同时有一半胡说内容,这次进行翻新。
日常防吞有缩写。
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1)剧场系建筑
2)宗教与其建筑
3)万神教,多神与神话
4)地块相关(家族相关)
5)拱顶与图书馆
6)奇观与圣地
7)奢侈品与庄园
8)其它


IP属地:北京1楼2024-08-13 18:26回复
    城市文化等级的意义:
    至少二级文化是所有加速制造的条件之一,而第一个最简单的黄锤方法,就是仅需二级文化。
    文化等级解锁更高级的建筑、每个文化等级是1胜利分、每次升文化都有一个(大部分是)正面事件。
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    1)剧场系建筑
    这是个最基础的方法,作为入门贴不需要探讨它在极高难度的强弱。根据本局的具体情况如果不打多神,那就踏踏实实造剧场系。
    剧场系分别+3~5,它带来的诗人也是+3~5。其它笑脸之类的数据不再大量复读,大家自己还是要看一看的。
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    而是否要造满3级剧场、小破城造不造,这需要你对该城有一个定位,达到你预估的文化等级即可。后面的各点也是同样的道理,不再赘述。(实在不懂就造就完了,后面有经验就明白了。)
    至于相邻村庄带来的20%加成,同样如以前所说,要考虑村庄的飞地扩格功能(甚至工人的步数,以节省指令)。没有必须的要或不要,一切看情况。


    IP属地:北京2楼2024-08-13 18:29
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      2)宗教与其建筑
      这是指4个世界教,它们分别都有对应的修道院、神殿、大教堂。
      想要造,除了解锁科技,当然还得城里有这个教。城里每有一个教就+2文化。
      白板修道院虽然不加文化,但里面的僧侣+4点,升级僧侣+6、+8,同时获得按文化加锤。比较强力,但要腾出手来再说,甚至不升。要根据不同的情况来判断。
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      神殿+3文化。大教堂给本城加40%文化!
      这里要先抛开建筑,说如果这局教很少,那么不玩教就不要纠结这些建筑了。该发育发育,该打打,等到最后冲分的时候,诶,给小破城来个大教堂,精准上分。反过来,也可以大城怒冲传说二。
      一切都是按需选择。
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      最后当然要提教士家,宗教建筑收益翻倍(诺斯底的瓶子不算),自带隐修,即早早解锁修道院。没有的话你就要根据时间的早晚、具体局势,来决定造不造、造多少了。
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      (发教和传教可能之后在别的地方补充一下)


      IP属地:北京3楼2024-08-13 18:34
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        3)万神教与多神(某个律法)、神话(某个神学)
        万神就是各国自带的本地教,没有前面修道院那堆东西,城里造了神祠就有这教了。+2文化。
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        各种神祠你不用记,就是一句话:一个固定效果,和一个潜在效果。
        如果你看过之前神学层级的帖子就应该知道了:神话给神祠+2文化,而多神允许每个城都把4个神祠造一遍。
        这表面上就带来了8点文化,实际上有山神祠这种大宝贝,还有每个神祠里面的侍僧也+2文化(升级加0.5指令)。
        更何况可以多重神话……即每个教都发神话,算一算山神祠是多少?
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        参考,上次的神学贴:https://tieba.baidu.com/p/8856074391。注意没有所谓的固定流派,按需组合使用即可。注意后面有纠错与补充。
        神祠的归纳:https://tieba.baidu.com/p/8548223060。看个开头就行了,后面都是胡说。


        IP属地:北京4楼2024-08-13 18:36
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          4)地块相关(家族相关)
          很好理解,就是皮毛、珍珠这些资源,使用对应的猎人家或商人家。
          (也许可以引申一句,即使开图没有相关资源,但是根据地图类型(绿地多、沿海图)可以适当选择有猎人或商人的国。因为之后探出个4猎物啥的,没猎人家我浑身难受。当然这是开局没有明显解的情况下)
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          然后是赞助人家,对应金、银、珍(珠)、宝(石),每个加25%文化。这还是挺爽的,尤其小破城来个75%,直接预估传说就行了。
          额……开局如果是一两个宝石,而不是金银,那我可能会选地主…… 因为希望制造快一点…… 太深的我就不敢说了。当然赞助人首府现在还是挺舒爽的。何况还有西台赞助人+4锤。


          IP属地:北京5楼2024-08-13 18:37
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            5)拱顶与图书馆
            拱顶带来的书法,可以让[每个]图书馆系建筑都+4,很好理解。比如这局文化较少,甚至主力城半天只是3级强大,开了书法直接+8文化,助力冲传说。
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            6)奇观与圣地
            四个级别的奇观分别有+4~+10的文化
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            摩索拉斯陵墓全城+50%文化,尽人皆知了。尽快上传说解锁大学非常重要。小破城后期疯狂上分也是喜闻乐见。
            大墓群上次翻新之后,别忘了固定的+6和该城每砖家+2文化还是在的。
            伊斯塔城门,造完时全城加一次性的100文化。
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            每个教的圣地+20%本城文化,当然只能在其剩城建造。注意它同样是2点胜利分,和前面的各个奇观相同。


            IP属地:北京6楼2024-08-13 18:40
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              7)奢侈品与庄园
              每个奢侈品+2文化-2哭脸,对应家族口味的是+3-3。这个已经说了很多次了,留着给人上供、塞城里一级冲二级、压哭脸,要根据情况按需使用。
              王冠DLC带来的庄园,它加的文化看这里的第11楼的后半段:https://tieba.baidu.com/p/8984868689
              防止奇奇怪怪的卡审核


              IP属地:北京7楼2024-08-13 19:05
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                8)其它
                各种小buff比如巴比伦的国库+4,希腊全城+2,这些不用特意记。包括事件给的,更不用记。
                事件选项有时会给个弱小+XX,开发中+XX,强大+XX。这个意思是全城加个一次性的文化,数值根据各城的文化等级来定。
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                大使的智力属性给全城加文化……有就有,没有就没有,不是重点。
                律法的史诗,每击杀给临近城+10文化。只要知道比想象的多就行了,打起来一会儿就七八十上百。前期更快地升二级,中后期则是帮助小破城、刚打下的城升文化。没特殊情况就是400锤开启,当然是按需使用,不用说吧。(尤其现在有些旅游事件需要对面的探索)


                IP属地:北京8楼2024-08-13 19:07
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                  8.5)采集
                  采集功能自身是可以单算一条的。因为伟大之人是零资源开局,开局要干的事和其它难度完全不同,比如你以前可能不着急造农场。至于采集功能可能直接就被忽略掉了,所以推荐上手后尽量玩零资源,这个以前已经说过了。(可以用老MOD贴里那个“简单的”零资源难度)
                  ---
                  那么对于文化,升二级需要100文化,文化资源格子采集一次是10(根据距离会减少)。如果堆着4格文化资源,即使受距离减成,比如32点那也是香多多。
                  采集之后好像是12.5%(1d8)恢复,恢复了再刮。
                  当然,同样是腾出手再干。高难度下指令较少,要好好权衡优先干什么。


                  IP属地:北京9楼2024-08-13 19:11
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                    刚要说有忘记的等想起来再说
                    8.6)人物相关
                    鼓舞人心是每文化等级加2文化。
                    王冠DLC的首席大臣(大维齐尔)的智力也是加全城文化。而崛起新星做总督是按照本城人口数加文化,注意不是闲置人口,人口数是闲置+专家。
                    如果把间接的也算上,那钻探专家、农耕专家之类的也可以,因为它们加成了比如盐矿宝石矿、种植园,这些加文化的地块。


                    IP属地:北京10楼2024-08-13 20:58
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