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谈谈关于天官赐福和合区的一些想法

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继我上一个帖子说这是狗S一样的活动,结果果然被我不幸言中。
虽然我本来的意思是时间安排上狗S一样,结果结果却超出了我的意料。
当然,骂归骂,之所以会骂,是因为对游戏还有期待,当哪天新活动无人讨论的时候,基本也就凉了。
今天开会了一天,我抽(mo)空(yu)整理一下,谈谈活动的问题以及一些改进的想法。

图是借的吧友的。


IP属地:四川1楼2024-08-13 19:15回复
    关于天官赐福:
    确实策划的本意是给玩家发福利,结果却变成了给老区发福利。
    之所以会变成这个结果,我想大概就是单纯的用俱乐部战力去全服随机匹配导致的结果。
    我之前建议贴里面就说过这么一个问题,单纯的将战力表示为“攻击*x+血量*y+防御*z”这种方式非常弱智。
    https://tieba.baidu.com/p/9100325736?pid=150639188701
    9楼
    当时我是针对的boss来说的,但这问题在俱乐部匹配中依然存在。


    IP属地:四川3楼2024-08-13 19:19
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      那么,问题在哪里?
      这就要看到,相同战力的俱乐部是存在差异的,这个差异体现在人数、将星、红淬上,而在全服匹配的时候,策划估计就根本没考虑过这些问题。当然也存在偷懒的情况。
      举个例子,S7的1000亿战力和S17的1000亿战力PK,大家想想,应该说想都不用想,肯定S17赢。
      所以在相同战力的情况下,人越少越强,将星级越高越强,红淬越多越强。


      IP属地:四川4楼2024-08-13 19:23
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        所以,要真正实现相对公平的匹配机制,一定要将人数、将星、红淬的因素考虑进去,不然出现1将半打5将毕业,30人大团打10人小团还打不赢的情况。那么,在相同战力的俱乐部进行分组后,应该还要有一个打分机制,而这个打分机制才是最终的匹配标准。


        IP属地:四川5楼2024-08-13 19:27
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          打分机制包含三个参数:人数、将星、红淬
          1、将星得分:按照俱乐部玩家上阵武将星级打分,因为1将2将之间不会有太大的差距,就按被动的80、100、110、130、150为不同的档次
          1-79,一星得1分
          80-99,一星得1.5分
          100-129,一星得2分
          130-150,一星得3分
          2、红淬得分:按照俱乐部玩家上阵武将红淬数量打分,每个玩家最多5套洗练,每套洗练要单独打分,两个橙折算1个红
          1-5,1个红得1分 --对于平民、零氪、新区
          6-9,1个红得1.5分 --对应微微氪
          10-12,1个红得2分 --对应中氪
          13-15,1个红得3分 --对应大氪
          16-20,1个红得5分 --对应顶氪
          3、玩家数量:因为玩家是越多战力越低,所以玩家数量只能做除数了。
          4、最终得分是(a*将星得分+b*红淬得分)/(c*玩家数量),abc待定,毕竟将星150很容易,但20红可没那么容易,甚至红淬的后期得分系数还可以往上提。


          IP属地:四川6楼2024-08-13 19:38
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            你写了半天,有没有考虑过门槛250红,结果就是根本没那么多俱乐部匹配


            IP属地:湖北来自Android客户端7楼2024-08-13 19:51
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              天官赐福匹配的问题和想法说了,再说说游戏模式的问题。
              先说后山,后山的模式非常简单,把俱乐部玩家在一个时间集中到一起来打boss。
              但是,既然都是打boss,实际上这个模式是没有敌对玩家的(敌对玩家已经固化成NPC了),这个活动完全可以改善成和我之前提到的消耗周俱乐部积分模式一样。
              1,报名时间为星期6,星期天开打。
              2、游戏时间为8:00-20:00,每个玩家拥有30次次数,可自主选择打马还是攻城。
              ----马可以是一匹无限血,也可以是7匹普通+1彩马无限血,也可以让玩家打马但马随机
              ----攻城的话要把自己俱乐部作为NPC也加进去,这样攻城的总得分就能一样了,自己打自己。。。
              3、20:00之后进行结算,按照俱乐部玩家总得分排名发放奖励。(得分标准也要改,按伤害+击杀进行排名)
              如果策划有点脑子的话,就应该明白,虽然这样玩家方便了,但这样比之前还逼氪。


              IP属地:四川8楼2024-08-13 19:52
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                再说广寒宫,实际上广寒宫最大的问题是匹配问题,之前已经提了。
                就讲一下游戏中遇到的bug以及体验感的问题了。
                1、后期黑屏的问题
                不知道是不是游戏设置的原因,到后期就看不到自己和别人的头像,一定要切到上一层界面,就是活动入口哪个界面再进去才会显示,但过不了多久又会出现黑屏。但我想这应该就是bug。
                2、加速取消的问题
                就是打盐场打惯了加速,这移动模式真是让人一言难尽,基本上就和**一样全图游走。
                3、点人的问题
                在野外要点人的话,是很难的,手快有,手慢无,因为你和别人重叠的时间只有3秒,你需要在3秒之中点开地块的界面,然后选择PK,不然别人就跑了,我试了几下,放弃了。
                所以,应该在自己所在地块大于1个玩家的时候,在屏幕上自动显示当前地块的玩家清单。


                IP属地:四川9楼2024-08-13 20:04
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                  关于合区:
                  实际上玩家翘首以盼已经很久了,但一直不出。
                  而大家要求合区的目的实际上很简单,排位赛和盐场以及和盐场类似的天官赐福。
                  但是,解决这个问题其实不一定需要合区,如果理性的看,合区实际上有利有弊,它能够带动濒死的郊区的活力,但也有可能导致一些俱乐部马上分崩离析,到时候,又会有人出来骂粮了。。。
                  所以,通过合区来解决玩家的需求,我个人是不建议的,但大家别先急着喷我,先看看我的想法再说。


                  IP属地:四川10楼2024-08-13 20:18
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                    当然,除了合区之外,唯一的一条路就是跨服加俱乐部了。
                    但是,跨多少服?怎么加?还是需要考虑的问题。


                    IP属地:四川11楼2024-08-13 20:23
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                      先抛砖
                      1、新增道具“护镖令”,只能由俱乐部团长使用,使用后该信息被发布到20服的招募频道。
                      2、只有其他服的玩家能“接镖”,接镖后加入俱乐部,不是团员,但是以镖师或外援的标志加入,不能签到,可以打俱乐部boss。
                      3、加入后,可以参加排位和盐场,且默认参加,不需要报名。至于奖励,可以一样,也可以体现差异。
                      4、该招募有效期为28天,超过后需重新发镖接镖。俱乐部20级之后才能招,每个团最多可以招5个镖师,团员加镖师人数不超过俱乐部人数上限。
                      5、团长可以提前踢掉镖师,但招募到期前该镖师位置不可使用。


                      IP属地:四川12楼2024-08-13 20:40
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                        真有想法,你从玩家的角度设计的挺好,那么如果你是策划按照你的想法,他做了这些改变,盈利点在哪? 游戏出的每一个活动本质都是吸金,其次是玩家体验


                        IP属地:辽宁来自iPhone客户端13楼2024-08-13 20:45
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                          这么说吧,我们区人少,车头说人少点没事,大家吧复活丹都氪了,他报销。说实话我就是躺平玩复活丹通行证都懒得氪,可是大佬都转账给你要你氪能怎么办。那这钱算我氪还是算他氪。像我这种躺平的不在少数,你指望在我身上赚钱?


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-08-13 21:01
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