这游戏输赢不影响银币获取就很离谱,仿佛在引导玩家故意打劣势局似的(也就是故意造成劣势局面)。
因为无论是打环还是打银币,都很害怕遇到速胜局。一旦速胜,百分百肉都吃不够,打环的那些人要是能杀队友(以前可以断队友的腿),保证是想开局杀队友制造劣势的。
难道不是应该反过来,输赢不影响经验,但是影响银币吗?输了银币只得一半,经验一分不少。
因为需求经验的是爬线玩家,好不容易发挥一局,结果队友狂送,输得痛苦。而需求银币和输出的是打环玩家,他们希望把把都是微劣局。如果输了可以打八千伤害,他们希望每一把都输。一旦速胜一局,他们可能要努力五六把才能补回场均来。
把想打银币和伤害的设定为必须赢,把想打经验的改为认真玩,一切都解决了。
或者干脆把经验和银币、输出都以输赢来给全额和折半,这游戏都正常了。
=======一切的不正常,就是游戏环线设定和银币不受输赢惩罚导致的!
现在的坦克世界,根本不是一款正常的游戏。其内在的逻辑和引导,都是精神病人的思维!是古拉格律贼的思维,斯拉夫人混成这鸟样,是真有内在因果的。不论大毛二毛还是三毛,都是这种流氓、强盗的思维。
因为无论是打环还是打银币,都很害怕遇到速胜局。一旦速胜,百分百肉都吃不够,打环的那些人要是能杀队友(以前可以断队友的腿),保证是想开局杀队友制造劣势的。
难道不是应该反过来,输赢不影响经验,但是影响银币吗?输了银币只得一半,经验一分不少。
因为需求经验的是爬线玩家,好不容易发挥一局,结果队友狂送,输得痛苦。而需求银币和输出的是打环玩家,他们希望把把都是微劣局。如果输了可以打八千伤害,他们希望每一把都输。一旦速胜一局,他们可能要努力五六把才能补回场均来。
把想打银币和伤害的设定为必须赢,把想打经验的改为认真玩,一切都解决了。
或者干脆把经验和银币、输出都以输赢来给全额和折半,这游戏都正常了。
=======一切的不正常,就是游戏环线设定和银币不受输赢惩罚导致的!
现在的坦克世界,根本不是一款正常的游戏。其内在的逻辑和引导,都是精神病人的思维!是古拉格律贼的思维,斯拉夫人混成这鸟样,是真有内在因果的。不论大毛二毛还是三毛,都是这种流氓、强盗的思维。