改版前确实很强,能连续刷新,而且对于某些职业来说有“bug”,所以ch马上进行了临时改动,变成了2技工,释放技能的时候10%重置(同一个技能初始化冷却时间为10秒)我们来算一下,假设我们有10个技能,每个技能伤害都是10e,那起来是100e,按10概率算,刷新了一个技能,这样的话伤害来到了110亿,所以10刷新理论期望就是10技工,加上固定的2技工就是期望12技工,看似美好对标最强的增幅太初,其实则不然,首先,我们要把空转时间和技能释放时间算上,那肯定达不到期望12技工了,其次,重置单个技能有10scd,打个比方,一个冷却时间6s的技能,你用了以后刷新了马上再用一次,等下一次转好的时候你使用他一定不会刷新,必须再等个三四秒以后用他才有可能刷新,等于伤害再打个折扣,最最最致命的他不刷新觉醒!按我们觉醒占比30%来算,也就是说只有70%的伤害参与刷新,也就只有等效7技工,加上2就是9技工,再算上空转释放折扣算下来连9技工都没有,连ss融合石都不如还么有ss融合石的功能性,简直太幽默了,污染太初池子,不知道ch是拿什么脑子填的数值。
当然个人最想删除的是冰龙,虽然等效有10技工但我出的太特么多了,两个号20个太初,13条冰龙,一个角色上甚至三四条!
当然个人最想删除的是冰龙,虽然等效有10技工但我出的太特么多了,两个号20个太初,13条冰龙,一个角色上甚至三四条!