好像有朋友因为黑神话开分,想讨论一下TGA年度游戏的问题。下半年目前还有宇宙机器人,塞尔达,暗喻幻想,龙腾世纪等种子选手。截止目前,玩家预期的9月之前所有最终幻想7重生的挑战者都退场了。
怎么说呢,作为ff7死忠粉其实这次拿不拿年度无所谓,重生这游戏客观来讲有些地方的设计优缺点明显,谈不上什么十全十美的作品。我倒是希望别的游戏可以拿年度,让ff7制作组别自满膨胀,专心搞下一部,把重生的什么小游戏设计,死亡光影,反人类地图结构什么的给优化优化再谈年度。
生软的龙腾世纪和atlus的暗喻幻想目前算是综合分析,业界内比较稳的作品(前提是生软和EA别作死),但和ff7一样都是rpg,到头来今年如果是rpg打架,说不定能比去年的年度游戏,马里奥大战生化4大战塞尔达大战博得3这种八竿子打不着的游戏类型横向对比更有参考性一些。懂得都懂,2024年内:马里奥横版天花板vs动作射击天花板vs开放世界天花板vsCRPG天花板,大家都是本年度各自类型的天花板为啥还非得争个第一呢,(不提心灵杀手2是因为它吓唬我)所以一定要理性看待TGA,不要过于相信媒体,自己玩得开心最重要。(老玩家对于TGA的态度懂得都懂,乐子太多了),习惯了,十来年就这么过来的。
最终幻想7本身也不需要年度加持,重制计划对粉丝来讲是美梦成真,圈外人可能不关心。原版已经是整个业界的传说级别了,所以这种老ip重制计划只要能平稳落地,拿不拿什么奖无所谓。年度游戏给一些搞创新的工作室以鼓励,是抛开粉丝滤镜,我作为资深玩家本身来讲的愿望。
作为玩家,有好的游戏就值得高兴!所以谁拿奖都是值得高兴的事情。
(放几张蒂法美图然后战术后仰,年度游戏无所谓,年度角色,我心里反正是蒂法,不过分吧)
怎么说呢,作为ff7死忠粉其实这次拿不拿年度无所谓,重生这游戏客观来讲有些地方的设计优缺点明显,谈不上什么十全十美的作品。我倒是希望别的游戏可以拿年度,让ff7制作组别自满膨胀,专心搞下一部,把重生的什么小游戏设计,死亡光影,反人类地图结构什么的给优化优化再谈年度。
生软的龙腾世纪和atlus的暗喻幻想目前算是综合分析,业界内比较稳的作品(前提是生软和EA别作死),但和ff7一样都是rpg,到头来今年如果是rpg打架,说不定能比去年的年度游戏,马里奥大战生化4大战塞尔达大战博得3这种八竿子打不着的游戏类型横向对比更有参考性一些。懂得都懂,2024年内:马里奥横版天花板vs动作射击天花板vs开放世界天花板vsCRPG天花板,大家都是本年度各自类型的天花板为啥还非得争个第一呢,(不提心灵杀手2是因为它吓唬我)所以一定要理性看待TGA,不要过于相信媒体,自己玩得开心最重要。(老玩家对于TGA的态度懂得都懂,乐子太多了),习惯了,十来年就这么过来的。
最终幻想7本身也不需要年度加持,重制计划对粉丝来讲是美梦成真,圈外人可能不关心。原版已经是整个业界的传说级别了,所以这种老ip重制计划只要能平稳落地,拿不拿什么奖无所谓。年度游戏给一些搞创新的工作室以鼓励,是抛开粉丝滤镜,我作为资深玩家本身来讲的愿望。
作为玩家,有好的游戏就值得高兴!所以谁拿奖都是值得高兴的事情。
(放几张蒂法美图然后战术后仰,年度游戏无所谓,年度角色,我心里反正是蒂法,不过分吧)