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看完了所有80分的测评,总结一下

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首先,为什么只看80分的,一个是大晚上的我脑袋不清醒,测评又实在太多了;还有是更高分的没有低分有警醒意义,更低分基本就和zz沾边了,没必要。
一个引人注目的点是:几乎一半的测评都把猴当魂游了,而绝大多数测评都把猴与魂类做比较,所以这导致评测中某些部分参考意义不大。
缺点主要集中在:
1.探索容易迷路(人话:需要地图)
2.故事看不懂(对国内玩家无效)(人话:门槛费一部西游记或者至少看完解说),令我印象深刻的是一个评测这么形容剧情:像是从一本书的第200页开始看。可见对没有相关了解的老外这个真的有点苛求他们了,响应的分数也降了不少。
3.会闪退,有bug。(这个其实不该算缺点,是正常现象)已经司空见惯了,每个新游都是这样。2077打了4年补丁,我现在还是经常闪退 卡进地底。
4.BOSS太多(boss rush)这个就主观评价了,他们自己也说BOSS设计非常好,甚至rush起来也很爽 ,也有说实在是过于rush了(可能是这些个赶时间没有去探索)
5.最重要的,空气墙。“令人沮丧的空气墙”,人话就是把开放世界级别的地图用部分地形和部分空气墙框成了线性地图,而“部分空气墙”对于他们来说太多了,这我们也是预见到了,毕竟国内试玩博主也提到了,确实是黑猴不可辩解的硬伤。几乎所有游戏都有空气墙,黑猴之所以被单独拿出来说可能就是因为地图看上去太引人入胜,但是一脚才过去发现不可探索,会有一种落差感,当然,具体的我们玩了才知道。
6.(对国内玩家无效)国外本地化有问题,这个不多谈。
剩下要说的是,剩下的“缺点”基本不用信,要么是主观臆断,要么是纯粹瞎编,因为测评直接互相矛盾甚至完全对立。我本来是要总结矛盾的点了,后来发现真的太多了,就算了。比如难度曲线,有说“惊奇得缓”,有说“实在太陡”,还是有不少拿难度说事的
优点这里不讨论,这个涉及剧透了我也没怎么看,战斗系统都在夸就不用担心了


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-08-17 00:24回复
    另外,国外玩家方面还是比较冷静客观的,他们也发现了这些媒体自相矛盾。他们主要担心的还是ps5,甚至有已经开始褒姒的,我还给他们耐心劝解


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-08-17 00:29
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      黑猴的剧情类似于重走西游路,所以很多地方默认你要知道故事情节的,不然会卡关(外网测评说的


      IP属地:重庆来自iPhone客户端3楼2024-08-17 00:30
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        反正游科应该算是满足国内玩家的期待了。就是低级失误太多影响海外评分有点可惜


        IP属地:瑞士来自Android客户端4楼2024-08-17 00:33
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          老实讲,扣掉文化因素,82也很正常了,关键还是剧情,我看ww媒体评价很高,估计是有西游基础的好理解,面向全球的游戏,故事门槛还是高了些。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-08-17 00:34
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            为了一款游戏,很多人付出了很多,自来水,宣传员,就是为了这款国产的好游戏。有黑猴陪伴这四年真的很有意义,这比分数重要。


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2024-08-17 00:39
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              晚安天命人们,820不见不散


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2024-08-17 00:43
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