c社估计是苦一苦键鼠玩家,拉波主机端的好感,没想到大家忍不了一点。我觉得最好的方法是pc和主机分开两套ui设置。
还有就是子弹下坠影响好像并不是特别大,新图树木和岩石掩体还是挺多的,长枪对枪变化并不大。但是喷子想近身比以前难很多了,今天玩了几把大部分都是两个高地对枪,想一个人冲过去喷人还是很难的。而且好像并不像大家说的臭狙不好打了,带个长镜交战距离远很多不过这样就称不上臭狙了,能零成本抽人但是很少有以前那种蹲着等你摸包舔尸偷你的。
另外火男boss似乎经常出生在地图边缘,走几步就到撤离点,感觉更像是个精英怪,对战局影响不大,用喷子能很快抽死不过有点费弹药。我觉得可以把火男boss改成往离他最近的枪声的地方快速移动,打到一半boss过来吐🔥球,想想就刺激。
另外有个大胆的想法,可以把游戏中的铁路利用起来,每一局随机有两个地点之间的铁路是可用的,能坐火车经由铁路稍微快速往返两地,有冷却时间并且噪音巨大。
还有就是子弹下坠影响好像并不是特别大,新图树木和岩石掩体还是挺多的,长枪对枪变化并不大。但是喷子想近身比以前难很多了,今天玩了几把大部分都是两个高地对枪,想一个人冲过去喷人还是很难的。而且好像并不像大家说的臭狙不好打了,带个长镜交战距离远很多不过这样就称不上臭狙了,能零成本抽人但是很少有以前那种蹲着等你摸包舔尸偷你的。
另外火男boss似乎经常出生在地图边缘,走几步就到撤离点,感觉更像是个精英怪,对战局影响不大,用喷子能很快抽死不过有点费弹药。我觉得可以把火男boss改成往离他最近的枪声的地方快速移动,打到一半boss过来吐🔥球,想想就刺激。
另外有个大胆的想法,可以把游戏中的铁路利用起来,每一局随机有两个地点之间的铁路是可用的,能坐火车经由铁路稍微快速往返两地,有冷却时间并且噪音巨大。