首先我们来看一下武器面板的构成,分为:
武器面板伤害,
近距离/远距离武器伤害,
物理类型伤害/光束类型伤害,
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而在具体的计算中,还需考虑“特定武器动作伤害倍率”以及“相关词条加成”。由于OBT版词条无法升级/更换,固本贴不进行相关测试。
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以巴巴托斯天狼的锤(军刀)lv7为例
普攻7下A7的伤害为: 1361*5+342+1023=8176
1171x1.078x1.078刚好是前5段的伤害1361,并可以得出前5段的“武器动作伤害倍率”为1(实际上使用1级武器就能发现此点)
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同理,此公式同样适用于远程武器的伤害计算
武器面板伤害,
近距离/远距离武器伤害,
物理类型伤害/光束类型伤害,
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而在具体的计算中,还需考虑“特定武器动作伤害倍率”以及“相关词条加成”。由于OBT版词条无法升级/更换,固本贴不进行相关测试。
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以巴巴托斯天狼的锤(军刀)lv7为例
普攻7下A7的伤害为: 1361*5+342+1023=8176
1171x1.078x1.078刚好是前5段的伤害1361,并可以得出前5段的“武器动作伤害倍率”为1(实际上使用1级武器就能发现此点)
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同理,此公式同样适用于远程武器的伤害计算