游戏科学是一家刚刚成立十年的游戏开发公司,在这十年里,他们只开发了两款手游,而团队初创成员在此之前也只开发过一款网游。《黑神话:悟空》是他们开发的第一个单机游戏项目,这个项目启动之初团队仅有三十余人的规模,经过这些年的成长,现在也仅有一百四十余人,其中绝大部分成员在此之前没有任何开发单机游戏的项目经历。
除了极少数的所谓「换皮怪」之外,绝大部分的小怪都是独一无二的外形和动作设计,光是这个部分的总数就有近百种。
因为每个关卡都有着较为明确的视觉主题,那么所搭配的音乐就进一步叠加了更多的沉浸感,很多的乐器和曲调都具有鲜明的中国古典文化色彩,让整个游戏过程都成为一种享受。
《黑神话:悟空》采用的是依靠剧情驱动的并以章节制为结构的关卡,但在关卡推进路线上绝不是简单的一本道从头走到尾。关卡中存在着不少隐藏的分支路线,甚至还有多层次复杂如迷宫一般的探索区域,以及面积巨大的箱庭式关卡。
在游戏核心玩法设定上,作为一款 ARPG 游戏,它并没有跳脱出这个游戏类型本身的基本框架,例如体力槽、连击技等等这些设定。
游戏设计了三套不同的棍法,分别为劈棍、立棍和戳棍,每套棍法都有其独特之处,超过十余种不同属性的棍棒,各自带有特别的效果和外观,攻击力和特殊伤害也各具特色,游戏还为天命人设计了对应的辅助系统,我们姑且将其笼统地分为法术和变身两个大类别。法术包括奇术、身法和毫毛,比如大家在预告片中就看到的定身法、铜头铁臂还有身外身法这些。而变身则包括化身和变身,游戏中还有独具中国神话特色的丹药系统,通过在游戏中收集不同的原料,可在炼丹炉炼制各种丹药,这些丹药可以用来解除战斗中的异常状态,或者增强某种属性和技能。天命人还有自己的根基技能树,游戏中还有多套不同属性并且可以进行升级的装备,以及各种各样的丹药,再加上还有两种因为保密协议我无法透露的对战斗非常有帮助的系统。
《黑神话:悟空》固然谈不上十全十美,但与国际上同等规模的游戏相比,游戏科学能以三分之一左右的团队规模,和并不明显多过正常 3A 游戏的开发周期,拿出如此体量的第一款单机作品,说这是一场工业奇迹也绝不为过。《黑神话:悟空》绝对可以说是一座中国游戏行业的里程碑,它所呈现的优秀品质对得起这四年来它背负的所有期待,这是真正意义上放在全球市场也极具竞争力的国产游戏,我相信它会成为今年年度游戏的有力竞争者,而游戏科学也将在此役之后毫无疑问成为全球顶尖 ARPG 游戏开发商之一。
#黑神话悟空媒体评分解禁#
除了极少数的所谓「换皮怪」之外,绝大部分的小怪都是独一无二的外形和动作设计,光是这个部分的总数就有近百种。
因为每个关卡都有着较为明确的视觉主题,那么所搭配的音乐就进一步叠加了更多的沉浸感,很多的乐器和曲调都具有鲜明的中国古典文化色彩,让整个游戏过程都成为一种享受。
《黑神话:悟空》采用的是依靠剧情驱动的并以章节制为结构的关卡,但在关卡推进路线上绝不是简单的一本道从头走到尾。关卡中存在着不少隐藏的分支路线,甚至还有多层次复杂如迷宫一般的探索区域,以及面积巨大的箱庭式关卡。
在游戏核心玩法设定上,作为一款 ARPG 游戏,它并没有跳脱出这个游戏类型本身的基本框架,例如体力槽、连击技等等这些设定。
游戏设计了三套不同的棍法,分别为劈棍、立棍和戳棍,每套棍法都有其独特之处,超过十余种不同属性的棍棒,各自带有特别的效果和外观,攻击力和特殊伤害也各具特色,游戏还为天命人设计了对应的辅助系统,我们姑且将其笼统地分为法术和变身两个大类别。法术包括奇术、身法和毫毛,比如大家在预告片中就看到的定身法、铜头铁臂还有身外身法这些。而变身则包括化身和变身,游戏中还有独具中国神话特色的丹药系统,通过在游戏中收集不同的原料,可在炼丹炉炼制各种丹药,这些丹药可以用来解除战斗中的异常状态,或者增强某种属性和技能。天命人还有自己的根基技能树,游戏中还有多套不同属性并且可以进行升级的装备,以及各种各样的丹药,再加上还有两种因为保密协议我无法透露的对战斗非常有帮助的系统。
《黑神话:悟空》固然谈不上十全十美,但与国际上同等规模的游戏相比,游戏科学能以三分之一左右的团队规模,和并不明显多过正常 3A 游戏的开发周期,拿出如此体量的第一款单机作品,说这是一场工业奇迹也绝不为过。《黑神话:悟空》绝对可以说是一座中国游戏行业的里程碑,它所呈现的优秀品质对得起这四年来它背负的所有期待,这是真正意义上放在全球市场也极具竞争力的国产游戏,我相信它会成为今年年度游戏的有力竞争者,而游戏科学也将在此役之后毫无疑问成为全球顶尖 ARPG 游戏开发商之一。
#黑神话悟空媒体评分解禁#