网易通过设计游戏机制,让玩家既需要氪金(花钱)又需要肝(投入大量时间和精力),但即使如此,玩家可能仍然无法获得应有的回报,导致玩家等级被压缩,同时鼓励玩家花钱进行升级。
网易的游戏设计策略主要包括以下几点:
不平衡的游戏机制:网易游戏往往设计得让玩家既需要氪金又需要投入大量时间肝,但即使如此,玩家可能仍然无法获得良好的游戏体验。游戏的每一次更新都可能将玩家之前的努力化为乌有,迫使玩家不断氪金以维持或提升自己的游戏地位。
缺乏正向反馈机制:大多数游戏都有一个正向的反馈机制,即玩家通过努力获得相应回报。但在网易的游戏中,这种机制并不明显。玩家可能花费大量金钱抽取的游戏道具或角色,而其他玩家可能不花钱就能轻易获得,这种不平衡让玩家感到不公平。
高氪金玩家的忠诚度:虽然氪金玩家和肝帝是游戏的主要受众,但如果不满意这些玩家的需求,就很难让其他玩家对游戏感到满意。网易似乎更关注如何从玩家身上获取利润,而不是平衡土豪玩家和平民玩家的游戏体验。
压缩等级与鼓励氪金:通过设计让玩家不断氪金以提升等级或能力,但同时又通过更新或其他手段压缩玩家的等级,使得玩家之前的努力变得相对无效,从而鼓励玩家继续氪金以维持或提升自己的游戏地位。
综上所述,网易通过一系列精心设计的游戏机制和策略,让玩家在游戏中既需要氪金又需要投入大量时间和精力,但即使如此,玩家可能仍然无法获得良好的游戏体验,这种策略虽然短期内可能为网易带来经济利益,但从长期来看,可能会损害游戏的可持续性和玩家的满意度1。