steam吧 关注:4,485,191贴子:69,497,528
  • 23回复贴,共1

看了几个评测下来,发现黑神话悟空有很多仁王2跟新战神的影子

只看楼主收藏回复

那个架势切换,不就是简化版的切段吗?只是没有啥招式变化,普攻模组也没变化,就重攻击跟换手技有变化,还有类似魂核妖怪技的系统,那个变身系统看起来也像是妖怪化变身。
装备系统,技能树系统看起来像是新战神的,一些UI上也像。


IP属地:福建1楼2024-08-17 18:04回复
    就是这样


    IP属地:福建2楼2024-08-17 18:04
    回复
      我一开始以为三套架势,普攻模组是不一样的,说实话,有点小失望


      IP属地:福建4楼2024-08-17 18:06
      回复
        技能树好像也只有一小部分可以解锁新的动作,大部分都是附加增益或者提升数值?,我本来还以为会加一些派生招式。


        IP属地:福建5楼2024-08-17 18:09
        回复
          我之前也是这么觉得,被追着骂


          IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2024-08-17 18:11
          收起回复
            正常吧,你要是凭空独创一套成熟战斗系统才是难,白手起家只能模仿别人


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-08-17 18:26
            回复
              不是沿用斗战神吗


              IP属地:北京来自Android客户端8楼2024-08-17 18:35
              回复
                差不多,但别忘了对马岛和浪人也有切换架势,如龙还有切换战斗风格,变身成怪物和使用敌方技能在仁王2之前也有。仁王2动作还有不少从忍龙和无双里搬过来的,动作系统之所以独特是因为精力和妖力条的制衡系统而不是换架势和妖怪技这些表象东西。所以对于没啥act经验的游科来说模仿些仁王也有别的游戏也有的表象元素挺正常的,开发一套新的资源闭环系统才是难点


                IP属地:天津来自Android客户端9楼2024-08-17 18:43
                收起回复
                  仁王先学的鬼泣但丁,所以应该是学的鬼泣


                  IP属地:安徽来自Android客户端10楼2024-08-17 18:43
                  收起回复
                    斗战神14年的游戏里面就有棍猴了


                    IP属地:中国香港来自Android客户端11楼2024-08-17 19:32
                    回复
                      派生还是太少了。哪怕像hifirush那种轻重组合多几个招式也好啊现在我只能寄希望于变身融入连段来拓展点派生了。


                      IP属地:中国香港来自iPhone客户端12楼2024-08-17 19:37
                      回复
                        你要被人骂了,会有人骂你是跪久了。


                        IP属地:江苏来自Android客户端13楼2024-08-17 19:47
                        收起回复
                          话说怎么就没有抄传说系列的?富泽都摆多久了还没新作,拜托来个借鉴传说爽快战斗的吧,重铸arpg荣光


                          IP属地:福建来自Android客户端15楼2024-08-17 20:26
                          回复