首先我的观点是黑神话就不是类魂游戏,
黑神话是一个新类型游戏,总体的特点就是连环BOSS战,极致的连续BOSS单体战斗,
这完全区别于魂体系,这是一个新的体系,我不希望黑神话学习其他的游戏的地图设计、关卡设计和流程设计,
我希望他们在自己特点上,继续进行开发优化,打造属于自己的独特体系,以后再有相同的游戏我们就能书类猴游戏了,或者类黑神话。
你要说锁定敌人攻击,有篝火,怪会刷新,有体力条就是魂系,那么你指的是塞尔达?
你要是说箱庭设计就是魂系,那么塞尔达,银河战士,恶魔城都用过箱庭,
你要是说有难度,以弱胜强那可就大了,我可以说我一直觉得cf生化也是魂,僵尸很难抓人,僵尸被枪打死了能复活,英雄联盟死了会在泉水复活 魂会在篝火复活 完全一致。
你要说拼刀、翻滚闪避、处决那么鬼泣系列应该是魂类游戏,因为鬼泣有拼刀,鬼泣有翻滚闪避,鬼泣有处决,鬼泣有存档点,
在有些人眼里,魂已然成为万物起源,在他们看来先有魂游后又天!以后ARPG都叫魂得了,空洞骑士也叫魂。
黑神话是一个新类型游戏,总体的特点就是连环BOSS战,极致的连续BOSS单体战斗,
这完全区别于魂体系,这是一个新的体系,我不希望黑神话学习其他的游戏的地图设计、关卡设计和流程设计,
我希望他们在自己特点上,继续进行开发优化,打造属于自己的独特体系,以后再有相同的游戏我们就能书类猴游戏了,或者类黑神话。
你要说锁定敌人攻击,有篝火,怪会刷新,有体力条就是魂系,那么你指的是塞尔达?
你要是说箱庭设计就是魂系,那么塞尔达,银河战士,恶魔城都用过箱庭,
你要是说有难度,以弱胜强那可就大了,我可以说我一直觉得cf生化也是魂,僵尸很难抓人,僵尸被枪打死了能复活,英雄联盟死了会在泉水复活 魂会在篝火复活 完全一致。
你要说拼刀、翻滚闪避、处决那么鬼泣系列应该是魂类游戏,因为鬼泣有拼刀,鬼泣有翻滚闪避,鬼泣有处决,鬼泣有存档点,
在有些人眼里,魂已然成为万物起源,在他们看来先有魂游后又天!以后ARPG都叫魂得了,空洞骑士也叫魂。