1、副本和侠士
副本方面其实没有太大意见,这游戏做的其实还算不错了,万安寺体感就很好,就是最近黑风挑战的次数奖励,在我看来有点多余,有点逼打的味道,那奖励可以一定程度上无视,但是感受不好。
关于侠侍,其实已经到了必须改的地步,这里和副本一起说,是因为在我看来这2个系统是强相关的。虽然按现在时间有点迟,但是这是留下时间少一点、或者不那么喜欢牢pve玩家的必要举措,要知道这部分人可是比核心pve玩家多了很多很多,想做好游戏,圈子不能越走越小,毕竟不是所有人都喜欢牢本的。
而且这方面其实也有很好的参考对象:逆水寒手游。做起来其实也很不难,就是加数值,做下侠侍的boss机制因对策略即可,目的其实很简单,普通玩家也可以较为简单的跟上进度、核心玩家在现有机制也有公共拍卖获得收益,皆大欢喜,何乐不为。
副本方面其实没有太大意见,这游戏做的其实还算不错了,万安寺体感就很好,就是最近黑风挑战的次数奖励,在我看来有点多余,有点逼打的味道,那奖励可以一定程度上无视,但是感受不好。
关于侠侍,其实已经到了必须改的地步,这里和副本一起说,是因为在我看来这2个系统是强相关的。虽然按现在时间有点迟,但是这是留下时间少一点、或者不那么喜欢牢pve玩家的必要举措,要知道这部分人可是比核心pve玩家多了很多很多,想做好游戏,圈子不能越走越小,毕竟不是所有人都喜欢牢本的。
而且这方面其实也有很好的参考对象:逆水寒手游。做起来其实也很不难,就是加数值,做下侠侍的boss机制因对策略即可,目的其实很简单,普通玩家也可以较为简单的跟上进度、核心玩家在现有机制也有公共拍卖获得收益,皆大欢喜,何乐不为。