黑神话除去渠道费,加平台抽成。每份净赚0.7*250=175以上,再乘以目前预售数量 700W(企业销售管理和财务管理费太少忽略),减去前期制作成本(人工+设备+场地+央视,腾讯,杭州文化局宣发)约在 5亿 至 6亿。
按会计谨慎性原则,按 6亿 成本计算,(175*700W-60000W)*0 75=46875W=4.6875亿。
除此之外,正式发售之后,央视.杭州文化局.腾讯大概率继续引流,很多 非单机玩家 购买,受众人群范围大幅提高,销量不止局限玩家,还有很多跟风吃流量的人群。
保守估计,本年度年底销量应不低于3000W份。
年底净赚不低于 46亿 ?赚麻了赚麻了,这个利润率,谁不来开发游戏?????快赶上加杠杆期货了,而且还低。。
如此暴利,将有无数资本瞄准投资国产单机。目前国产游戏公司估值将会暴涨。。。。
收购 “仙剑” 的中手游,收购 “古剑” 的腾讯赚麻了
老孟和老姚心里在骂人了。。。你们真是血亏。。。。区区几千万就把老IP卖了
按会计谨慎性原则,按 6亿 成本计算,(175*700W-60000W)*0 75=46875W=4.6875亿。
除此之外,正式发售之后,央视.杭州文化局.腾讯大概率继续引流,很多 非单机玩家 购买,受众人群范围大幅提高,销量不止局限玩家,还有很多跟风吃流量的人群。
保守估计,本年度年底销量应不低于3000W份。
年底净赚不低于 46亿 ?赚麻了赚麻了,这个利润率,谁不来开发游戏?????快赶上加杠杆期货了,而且还低。。
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