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一个路人普通玩家的看法

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(不引战,不提任何其他游戏,只在这个时间点上说一下自己的非常主观的看法)
黑神话MC 82—84分,MC评分在我的认知里还是比较中肯,这个档次在我的认知里属于优秀的那一类,说明对比起大部分罐头年货是要高的(不是说罐头年货就不好玩的意思)
画面:画面规格9分以上,说是业内头部的一批问题不大
优化:模拟器本人4060ti普通配置稳定100帧以上对于主机党来说是满意的(优化等实机玩上手才能确认)就目前状况来说感觉比较乐观
游戏驱动:演出驱动为主战斗驱动为辅,根据目前得到的信息,主要是量大管饱的演出充斥游戏宣发内容,战斗机制和装备体系就目前看来较为单一
关卡设计:演出驱动无疑是线性关卡为主,但是宣发阶段未发现解密部分或其他部分,就目前看来游科可能会才用力大砖飞的思路用大量的战斗内容填满游戏全流程(当然这是好事)
战斗:这个一言难尽各位轻喷,就目前演示的战斗流程来看战斗中交互相对欠缺,虽然招式较多但就我看来缺一些深度,一旦数值设定出现问题会暴露的更厉害(当然一切等玩到了才有定论)
剧情:未知
音效:未知
总结:目前主观感受黑神话是一个演出驱动型游戏,在优化相对稳定的情况下,按照目前的实机画面表现力来看可以做到量大管饱一周目爽玩,但是尚未发现很强的重复游玩点,MC评分相对来说比较中肯如果在发售后能够给到较好的优化和一定深度的战斗体验个人感觉分数甚至有机会摸到90
自言自语:在目前国内的营商环境下,能够有这样一个开发商做出这种体量的单机游戏,作为玩家是希望能有一个不错的结果的,优秀的开发商需要好的结果去推动生产,我认同优秀的游戏应当是所谓第九艺术,艺术无国界,爱国情怀人皆有之,但是把一款游戏跟所谓情怀绑定大可不必,祝黑神话大卖


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-08-19 18:35回复