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论本游的奇怪创新

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事实上,从本家exvs来看,在基本动作上(跳跃,冲刺,盾,step,倒地起身,移动方式等),本家基本不会改动或只有在觉醒期间有改动,但本游已经出了n个有被动角色,为什么没有像这次铁骑一样成为众矢之的呢?问题很简单:铁骑被动完全正收益(指改动前)。风的强制起身容易再吃伤害(尤其指射击类aoe武装),并且风的被动触发时己经是博弈失败被打倒了,且起身还没黄锁保护。小玲被动会让自己防不住整段远程武装(光的照射,以及所有可移动照射)。铁拳被动受击靠近对方也无明正收益(娅米后格可以突脸,铁拳被动就是慢慢把自己送上去,别人一下就看到。)铁拳的蓄力机制没人骂也是因为要长时间硬控自己。铁骑被动放出就是正收益,ac状态更是boss机配制:高弹幕,高伤,高移速,长气槽(两命后一条气槽抵别人两条)。关于机制被动创新本无可厚非,但不能让一个机制只有正收益,也不要把其他游戏强行并入gvg体制。铁骑娅米可以说是完全的失败。娅米还要重做/大改(至少要把吃东西这个鬼武装丢到后副格防连段时误触),铁骑被动step改为仅满气接地可用,非满气/接地时同正常机,ac状态要么改成类似魔女骑扫把那样耗气快,没气退,要么老实按走地机做。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-08-19 22:15回复
    其实魔女变飞机气槽也是远长于常规机体的,而且不像铁骑必须接地也能无副作用退出,还有自带退出状态的取消路线。
    铁骑的强化状态武装和气槽虽然强但也加了明显的弱点。属于时限强化,不能随时进,需要受强化槽限制。不接地时武器无法使用。不能step不能盾不能跳,被双锁肯定吃子弹。退出状态时固定一个空槽硬直。


    IP属地:上海2楼2024-08-19 22:32
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      要是丢到单机里,我感觉这铁骑必有二阶段
      主角一顿打,以为打倒了,结果脱下射击武装,直接拿那大刀跟你肉搏,霸体就不说了还有各种突进突刺什么的一个接一个,剑气唰唰唰狂甩,满屏幕都是特效那种,最高难度蹭一下就残,然后被评为最粪的boss


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2024-08-19 23:53
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        铁骑step现在已经是一坨了吧,用了大幅度耗气,被人随便追上


        IP属地:英国来自Android客户端4楼2024-08-20 16:51
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