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关于古墓战场的更新

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说实话,看到官网的更新抛开内容不说,其实还是有点感动的,至少这个改进速度很快,官方有了迅速反应的态度和能力那就不怕出问题,至少之后不管什么玩法,什么机制,都能在第一时间得到改善。这点作为经历了九阴摆烂几年时期的玩家一定双手点赞!
现在来说内容,其实这个改动我觉得能打80分吧,没有单独把不限制场拉出来而是放在了第二战场,去掉三个段位场,合并成两个,这点只能说有得有失,但总体来说我认为是利大于弊,我看很多人在说武当等弱势门武的问题,质疑武当在第一战场的体验,其实这么说对也不对,因为武当这个门派的存在是很特殊的,因为五层天马三环和13层犀牛望月以及双拦对大号的提升是巨大的,在同配置同操作的的情况下,不论是单挑还是团战一定是武当的大号更有体验,而对于门派号而言,更是为了这些和武当的内功,所以如果武当的套路团战强度再达到唐门的程度,单挑强度到少林的强度,试问还有其他门派存在的必要吗。
九阴的辉煌起于八大门派的百花齐放,各个门派各有特色,各有千秋,之所以现在武当玩家的诟病最多的原因我认为无非是觉得天马三环别的门派都有,觉得本门的优势和别人拉不开差距,又比别人少了强势套路,这个问题在外面有江湖武学和古朴做缓冲,但是在战场里面就分外尖锐了,这么想的玩家有没有想过在九阴早年,百家争鸣的时期,天马三环一样是大部分门派玩家拥有的,但是武当依然有存在感,为什么,因为那会不像现在,各门派的特色差异很明显,武当就是回复的特色很强,讲白了就是很苟,清风剑的强度也够用在那个阶段,现在是群魔乱舞,各种神仙镇派武技门武打架,武当武学的pvp属性就显得不够看了,这种情况的确很难解决,就像我上面说的你把武当的武学加强到别的门派的强度,那又有极致的回复,别的门派就要灭门了,所以我认为解决这个问题的办法可以是增加武当现有的特色,天马三环揽雀尾肯定不能动,一旦动了,顶层机制会动摇,大号就全部在武当了。但是可以增加武当的轻功属性,武当武学的坦度,让武当在团战中更加不那么容易被击杀,或者可以像峨眉一样给与队友适当的辅助属性,我觉得这个思路可以找回武当的存在感又不会影响现有的平衡。
好了,解决了武当这个最特殊的门派,其他的门派就简单了,我能读懂策划设立这个第一战场的很大一部分用意也是为了测试各家武学的强度和平衡及可玩性,后面也肯定会经常针对弱势进行加强,没有武当的特殊性,其他的门派就很容易去平衡了。
说到这里一直对这个改动是肯定的,当然了,还有一些不足之处在于对中老区玩家来说依然有那个痛点,想试试自己账号的强度就必须去第一战场赢到侠义行者,而现在无妄,残阳,逆天86账号的初始段位是刀锋侠客,想打到侠义行者,咱们再说回武当,如果这位玩家是武当宗派的大号,那成长之路可能会比较坎坷,要抛开研修内功武学用武当武学净胜25把,才能进入自己的战场,这么看来好像战场的痛点还在,但是在下正好有个办法可以完美解决这个问题。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-08-20 03:13回复
    其实办法也很简单而且不用动现有的机制,就是类似王者的段位继承机制,现在新战场刚出那么大家人人平等,都要从第一战场开始,然而,随着时间的增长,不管多难,我相信大号肯定能打到高分段,找到属于自己的战场,只要不连跪就能继续在第二战场切内功用古朴,如果连跪掉回去也说明了要么你操作不够硬要么硬件还不够好还需要养成,等到赛季结束依然稳在第二战场高分的玩家,按照段位继承属性,分段越高的玩家新赛季距离第二战场就越近,这样就尽量满足了所有实力玩家的分配,只需要现阶段肝上去就可以甩你的古朴江湖内,如果你够强,到赛季末还能保持在高分段,那新赛季也不用再担心被第一战场折磨,官方也不需要再单独开放一个不限制实力的战场。
    以上都是本人的一些肤浅想法,如果有不合适的地方希望各位多提建议,不要怪罪。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-08-20 03:23
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      策划麻烦开大号


      IP属地:云南来自Android客户端3楼2024-08-20 07:08
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        你看我的帖子,昨天发的,昨天就改了,不改就等死


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2024-08-20 07:12
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          能玩了吗


          IP属地:山东来自iPhone客户端5楼2024-08-20 08:17
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            有改动是好,但是第一战场禁止江湖武学是几个意思,有没有人能合理解释下,又TM是自作聪明,江湖武学档次什么时候和古谱,江湖内一样了,非要恶心玩家一下是吧,不恶心不痛快是啊,九阴现在团队刚从阴暗角落里放出来,见不到玩家好是吧


            IP属地:浙江6楼2024-08-20 08:36
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              早就说了,缺少瓜牛的毒打
              要么默默接受,要么当这个活动不存在
              这下好了,想打的不想打的都没得打了


              IP属地:江苏7楼2024-08-20 08:41
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                里面穿透30%,武当会意双特效不是被针对的?


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2024-08-20 08:59
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                  这个改动挺好,队伍新区有两个基本输,战场分开,一是给新区兄弟更公平机会,二是不坑老区的


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2024-08-20 09:23
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                    补充一下,昨晚太累了,没有把弊端说出来


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-08-20 10:03
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                      小诸葛你还是上大号吧


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-08-20 10:05
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                        逮着个智障玩法一直更新有什么用,不玩的还是不玩。什么时候能把那漠西优化一下,里边每个东西都有无数槽点是当看不见吗


                        IP属地:广东13楼2024-08-20 10:08
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                          想问问这个战场,有多少10万以上大号玩?


                          IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2024-08-20 11:56
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                            说一下这个改版的最大弊端,就是江湖武学禁用的问题,在禁了古朴以后还禁用所有江湖武学这个做法是极为不明智的,因为江湖武学包括绝技在内根本没有极度超标的存在,我认为之所以有这个做法主要是官方为了解决人人甩斧子的尴尬,但这种做法实则本末倒置,斧子的机制当初放出来之前就应该可以想象,在一个没有残阳没有研修的玩法里面给了那种强度的控制,我不理解当初设计的时候是怎么想的,逼的玩家没有办法,要么加入要么被控到死,既然强度超了,削弱斧子就行,没必要拉上所有的江湖武学,因为江湖武学和无门派玩法本来就是九阴一大特色,试问如果我是一个无门派玩家,在古谱以外我不用宗派套路去玩江湖武学不是很合计的吗,江湖又怎么可能只有那几大门派呢?


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-08-20 12:11
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                              垃圾改版,又是一坨屎


                              IP属地:江苏来自Android客户端16楼2024-08-20 12:23
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