反恐精英正在不斷發展。從美術、地圖、創意玩法,甚至玩家輸入,CS 社群塑造了遊戲。
腳本化和自動化玩家命令一直存在爭議,但多年來,某些形式的腳本化(例如跳投)已經獲得了認可,因為它們可以實現原本不可能的比賽。事實上,跳躍投擲已經成為遊戲的重要組成部分,我們已經做了工作,使它們可靠,無需任何特殊的腳本或綁定(即,通過跳躍并快速投擲手榴彈)。
培養協調能力和反應時間一直是掌握《反恐精英》的關鍵。
最近,一些硬體功能模糊了手動輸入和自動化之間的界限,因此我們決定在《反恐精英》中明確哪些是可接受的,哪些是不可接受的。
我們將不再允許規避這些核心技能的自動化(透過腳本或硬體),並且,今後(最初——僅在 Valve 官方伺服器上)懷疑透過單一遊戲輸入自動執行多個玩家操作的玩家可能會被踢出從他們的比賽中。
為了防止意外違規,包含多個移動和/或攻擊動作的遊戲內綁定將不再起作用(例如,空綁定和跳投綁定)。
如果您的鍵盤包含自動輸入功能(例如「Snap Tap 模式」),請務必在加入比賽之前停用該功能,以避免比賽中斷。
腳本化和自動化玩家命令一直存在爭議,但多年來,某些形式的腳本化(例如跳投)已經獲得了認可,因為它們可以實現原本不可能的比賽。事實上,跳躍投擲已經成為遊戲的重要組成部分,我們已經做了工作,使它們可靠,無需任何特殊的腳本或綁定(即,通過跳躍并快速投擲手榴彈)。
培養協調能力和反應時間一直是掌握《反恐精英》的關鍵。
最近,一些硬體功能模糊了手動輸入和自動化之間的界限,因此我們決定在《反恐精英》中明確哪些是可接受的,哪些是不可接受的。
我們將不再允許規避這些核心技能的自動化(透過腳本或硬體),並且,今後(最初——僅在 Valve 官方伺服器上)懷疑透過單一遊戲輸入自動執行多個玩家操作的玩家可能會被踢出從他們的比賽中。
為了防止意外違規,包含多個移動和/或攻擊動作的遊戲內綁定將不再起作用(例如,空綁定和跳投綁定)。
如果您的鍵盤包含自動輸入功能(例如「Snap Tap 模式」),請務必在加入比賽之前停用該功能,以避免比賽中斷。