首先我们共同的感受是刀锋的流畅度打击感好,在游戏画面的体现就是同样动作加入更多的帧数,因此看到的细节更多,更快发现对手动作也更快看到自己被攻击到,画面的展现和我们大脑的预判一致,因此感觉流畅,打击感就是你要被攻击到了,屏幕画面的展现和你的预判一致,所以操作流畅和打击感好其实是一个原因运动动作的高帧率,我猜想一个动作所包含的不同帧数数量比其他同类型游戏多得多。比如一个挥砍出去的动作,别家是30帧不同的均匀变化的图像组成,刀锋是60帧不同的均匀变化的图像组成,挥出时间一样武器尖端可见部分挥出距离一样,60赫兹的显示器别家的有两帧是一样的,所以你玩刀锋天然比别家游戏先看到对手的动作因此更早做出回应。另外这个游戏还加入了防抖系统(猜测),战斗过程剧烈抖动反应到帧数上就是同样的时间,同样的帧数,无防抖相邻帧数对比变化很大会让人感觉不丝滑,头晕,不明白防抖意义的搜索苹果手机拍视频为什么比安卓手机拍视频防抖好
总结
1同样的动作塞进去更多的均匀变化的帧数,感受是很丝滑,并且更早发现敌人攻击动作,更早做出回应。人的预判和游戏画面体现一致,沉浸感拉满
2游戏内自带防抖效果,我玩同类型的都晕3D,就刀锋不会,作用参考苹果手机拍视频防抖的效果。
3上面两条能解决替代刀锋就没问题,大神搞一个呗
,只有这样真实的游戏,才能激发我们的热血
4游戏的发展方向有些问题,不断追求显示器的刷新率,然而很多游戏里人物动作的帧率是不高的,因此还不够真实代入感不够,看到的比实际的会慢,回应也会慢,并不能每时每刻看到画面的不同变化。
总结
1同样的动作塞进去更多的均匀变化的帧数,感受是很丝滑,并且更早发现敌人攻击动作,更早做出回应。人的预判和游戏画面体现一致,沉浸感拉满
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3上面两条能解决替代刀锋就没问题,大神搞一个呗
,只有这样真实的游戏,才能激发我们的热血
4游戏的发展方向有些问题,不断追求显示器的刷新率,然而很多游戏里人物动作的帧率是不高的,因此还不够真实代入感不够,看到的比实际的会慢,回应也会慢,并不能每时每刻看到画面的不同变化。