攻和防,命中和闪避,负穿和抗性
是通过简单的加减计算,
+100负穿=绝对负面,不杠天佑
+100闪避=绝对闪避,不杠必中
10000攻打10000防=破不了防,不杠真特
然而12000攻打10000防再乘以各种系数……多2000真是一个天上一个地下,怎么说这赤卫套精贵呢“”是不是太绝对了
我玩了这么多年游戏这是头一个
觉得挺搞笑〜( ̄▽ ̄〜)
你见过玩哪个网游100攻击打100防御不掉血的?
不应该是乘除法系数关系吗?
做个简单系数如
100攻打100防=100X(100/100)=100点伤害
100攻打80防=100X(100/80)=125点伤害
(当然真实游戏系数没怎么简单)
即使你80000的防,石头
我100的攻,鸡蛋
依然淬你一身湿,
闪避也挺喜剧
抛开某些侠客自带闪避系数外
闪避这属性就不应该开的太大
如很多游戏默认的命中是100即系数为1
侠客带了20闪
也就是20%几率闪避
如果带命中50
20/1.5=13.333%几率闪避
通过设置衰减(如pvp减半''SS的拿手好戏)或阀值,闪避达到顶配或最优值
不会出现完全打不着的情况
一句话就是,只要侠客身上带了闪避,即使只有10%,你带300命中,她也有可能闪避你的攻击,虽然几率很小
反过来她有300点闪避,你一个命中不带,也有可能打中她
负穿和抗性也一个意思
个人看法



是通过简单的加减计算,
+100负穿=绝对负面,不杠天佑

+100闪避=绝对闪避,不杠必中

10000攻打10000防=破不了防,不杠真特

然而12000攻打10000防再乘以各种系数……多2000真是一个天上一个地下,怎么说这赤卫套精贵呢“”是不是太绝对了
我玩了这么多年游戏这是头一个
觉得挺搞笑〜( ̄▽ ̄〜)
你见过玩哪个网游100攻击打100防御不掉血的?
不应该是乘除法系数关系吗?
做个简单系数如
100攻打100防=100X(100/100)=100点伤害
100攻打80防=100X(100/80)=125点伤害
(当然真实游戏系数没怎么简单)
即使你80000的防,石头
我100的攻,鸡蛋
依然淬你一身湿,
闪避也挺喜剧
抛开某些侠客自带闪避系数外
闪避这属性就不应该开的太大
如很多游戏默认的命中是100即系数为1
侠客带了20闪
也就是20%几率闪避
如果带命中50
20/1.5=13.333%几率闪避
通过设置衰减(如pvp减半''SS的拿手好戏)或阀值,闪避达到顶配或最优值
不会出现完全打不着的情况
一句话就是,只要侠客身上带了闪避,即使只有10%,你带300命中,她也有可能闪避你的攻击,虽然几率很小
反过来她有300点闪避,你一个命中不带,也有可能打中她
负穿和抗性也一个意思
个人看法


