这几天黑神话悟空发售,热度和节奏都非常高,社区范围极差,让我觉得影之刃相比黑神话还是有几点优势的,当然也有能吸取教训的地方。
优势:
1.黑神话的商业成功证明了国内单机玩家的消费力,因此影之刃零只要质量过关就能取得不错的成绩。
2.黑神话作为西游记IP游戏,虽然有顶流IP自带的巨大热度,但同时也招致了大量路人和黑子的关注,影之刃零作为原创IP,节奏会小很多。
3.西游记题材会极大限制游戏在剧情和人物上的发挥空间,任何人都可以对游戏的剧情吹毛求疵,影之刃零则没有这种负担。
4.西游记和中国神话对大多数欧美玩家是很陌生的,而得益于功夫电影和赛博朋克文化的传播,影之刃零所打造的“武侠朋克”概念更容易被全球玩家理解并接受。
5.相比于重演出的黑神话悟空,影之刃零有希望这动作系统上实现突破。
劣势:
1.关卡地图的设计是黑神话最大的缺点,影之刃零也很难避免。尤其是lqw宣称学习魂系游戏的地图设计,而在雨血和影之刃系列中,灵游坊对关卡设计的经验几乎为零(雨血蜃楼虽然是横版游戏,但更偏战斗而非关卡设计)。
所谓前人栽树,后人乘凉。黑神话固然吸走了几乎所有国单的热度,但是也吸走了大量的节奏和火力,作为国内第一款高规格游戏,他的成功必然是伴随着大量争议的成功,但他的后来者却能够循着这条路轻装上阵。
优势:
1.黑神话的商业成功证明了国内单机玩家的消费力,因此影之刃零只要质量过关就能取得不错的成绩。
2.黑神话作为西游记IP游戏,虽然有顶流IP自带的巨大热度,但同时也招致了大量路人和黑子的关注,影之刃零作为原创IP,节奏会小很多。
3.西游记题材会极大限制游戏在剧情和人物上的发挥空间,任何人都可以对游戏的剧情吹毛求疵,影之刃零则没有这种负担。
4.西游记和中国神话对大多数欧美玩家是很陌生的,而得益于功夫电影和赛博朋克文化的传播,影之刃零所打造的“武侠朋克”概念更容易被全球玩家理解并接受。
5.相比于重演出的黑神话悟空,影之刃零有希望这动作系统上实现突破。
劣势:
1.关卡地图的设计是黑神话最大的缺点,影之刃零也很难避免。尤其是lqw宣称学习魂系游戏的地图设计,而在雨血和影之刃系列中,灵游坊对关卡设计的经验几乎为零(雨血蜃楼虽然是横版游戏,但更偏战斗而非关卡设计)。
所谓前人栽树,后人乘凉。黑神话固然吸走了几乎所有国单的热度,但是也吸走了大量的节奏和火力,作为国内第一款高规格游戏,他的成功必然是伴随着大量争议的成功,但他的后来者却能够循着这条路轻装上阵。