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个人认为影之刃零还是颇有优势的

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这几天黑神话悟空发售,热度和节奏都非常高,社区范围极差,让我觉得影之刃相比黑神话还是有几点优势的,当然也有能吸取教训的地方。
优势:
1.黑神话的商业成功证明了国内单机玩家的消费力,因此影之刃零只要质量过关就能取得不错的成绩。
2.黑神话作为西游记IP游戏,虽然有顶流IP自带的巨大热度,但同时也招致了大量路人和黑子的关注,影之刃零作为原创IP,节奏会小很多。
3.西游记题材会极大限制游戏在剧情和人物上的发挥空间,任何人都可以对游戏的剧情吹毛求疵,影之刃零则没有这种负担。
4.西游记和中国神话对大多数欧美玩家是很陌生的,而得益于功夫电影和赛博朋克文化的传播,影之刃零所打造的“武侠朋克”概念更容易被全球玩家理解并接受。
5.相比于重演出的黑神话悟空,影之刃零有希望这动作系统上实现突破。
劣势:
1.关卡地图的设计是黑神话最大的缺点,影之刃零也很难避免。尤其是lqw宣称学习魂系游戏的地图设计,而在雨血和影之刃系列中,灵游坊对关卡设计的经验几乎为零(雨血蜃楼虽然是横版游戏,但更偏战斗而非关卡设计)。
所谓前人栽树,后人乘凉。黑神话固然吸走了几乎所有国单的热度,但是也吸走了大量的节奏和火力,作为国内第一款高规格游戏,他的成功必然是伴随着大量争议的成功,但他的后来者却能够循着这条路轻装上阵。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-08-20 22:06回复
    是的


    IP属地:贵州来自Android客户端2楼2024-08-20 22:13
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      影之刃零很难有黑猴的热度,黑猴身负着“第一款国产3A”的名号,吸引了不少圈外人,这带来了热度和争议,而影之刃应该很难有黑猴的破圈现象,毕竟第一次总是备受关注


      IP属地:海南来自Android客户端3楼2024-08-20 23:34
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        被这些串子,极端份子搞得和单机原神一样


        IP属地:贵州来自Android客户端4楼2024-08-20 23:36
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          关卡设计确实要多重视,玩黑猴会有同样高度的围栏、坡或者其他相似的地形时而有空气墙时而能过去的问题,甚至还有明明前面就是山壁看得出来过不去但是给了一个隔开空间的空气墙,连碰壁都不让是有点难绷的


          IP属地:福建来自Android客户端6楼2024-08-21 00:20
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            希望影之刃也好好做 还是有希望的


            IP属地:湖南来自Android客户端7楼2024-08-21 00:33
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              这就是后来者的好处,黑猴这样级别的流量和热度很难再有,所以基本上也不会有比这个更离谱的节奏,而且说真的黑猴有很多地方值得借鉴,也有错误让人警醒,希望影刃出来的时候是一个较为完美的状态,少点让人念叨的小毛病


              IP属地:湖北来自Android客户端8楼2024-08-21 00:33
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                我已经想象到,到时候各路人马群魔乱舞的场面了


                IP属地:广西来自Android客户端9楼2024-08-21 01:26
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                  我爱影之刃


                  IP属地:河北来自Android客户端10楼2024-08-21 01:50
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                    第一点最重要。
                    以前我们就认为,国外3A在国区的销量非常高,证明了国区玩家对单机游戏依然有强大的购买力。
                    就和其他文娱项目一样,没有本文化圈的购买力,是支撑不了本土制作作品的。(比如电影)。
                    而国区销量一直都在说明国区玩家有购买力。
                    但国内有一点特殊,就是手游的购买力更强大,且手游发展的更好,无论是技术层面,还是策划/发行层面。
                    能躺着赚钱,没必要累死累活。
                    但实际上,手游受到移动设备性能影响,很多只能卷美术,乃至情绪价值。
                    这样导致同质化(跟风)非常严重,渠道商占据了优势,以前腾讯网易吃9,开发商吃1的案例太多了。直到二游才打破了这种垄断。但最大的蛋糕依然是掌握着“社交-情绪价值”的腾讯吃了。(王者可不是游戏,而是社交软件)。
                    虽然现在全球单机市场早已被手游超越,
                    但依然有很多3A开发商,原因还是在于3A的开发,虽然时间很长,但技术资金门槛更高,回报更稳定。可以细数最近的3A制作,真正巨额亏本的很少。
                    而中国开发3A其实更有优势。
                    第一,市场,中国有最大的单一市场,单国内销量就能养活开发商。比如“被美女包围”这种都能爆赚,跟风无数。(再比如电影市场大量小品喜剧大赚特赚,这哪怕是在美国电影市场都是不可能的)。
                    第二,成本,黑神话如此大的体量,开发成本据传只有5亿。战神5约2亿美元,体量还不如黑神话。2077本体高达3.16亿美元,还花了4000w修复补丁。(这里不比较谁更好)。
                    第三,人才。 虽然黑神话暴露了缺关卡设计,地图设计这方面的专业人才,但会有的,有人就可以学习。
                    第四,IP。 中国古代故事可太多了,老祖宗留下的丰厚遗产。
                    其次网络小说的点子也是极多的,很多也适合改编游戏。或者能想出这些剧情的作者,去做游戏剧情编辑也是人才的一种。
                    其实网易的燕云十六声,永劫无间,都有3A单机的影子,但终究还是放不下手游/网游那套。显得极为束手束脚。但也都没有亏本,永劫应该还是利润很高的。


                    IP属地:湖北来自Android客户端11楼2024-08-21 01:56
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                      IP属地:广西来自Android客户端13楼2024-08-21 02:06
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                        泼个冷水:影之刃虽然和黑神话一样是国产3a游戏,但是我个人认为热度很可能连黑神话十分之一都没有。毕竟是原创ip,国家也很难说特别支持


                        IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-08-21 02:15
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                          26年能出得话,预计200w到500万左右吧


                          IP属地:北京来自iPhone客户端15楼2024-08-21 02:38
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                            不懂就问 影之刃是多平台么


                            IP属地:河南来自Android客户端16楼2024-08-21 04:10
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                              黑神话能出圈有多个加持,
                              1.首先,它第一部预告片发在20年8月份,而此前国内单机游戏市场能拿得出手的可能就古剑了,但是古剑也是原创IP(主要是圈内),投资也不大,而黑猴的第一部PV演示本身就和之前的国产单机拉开了巨大差距,而后来者的影之刃都是21年才爆消息,自然黑神话备受瞩目,先下手者为强的道理
                              2.黑神话依靠西游这个国民IP,读过西游记原著的人可能并不多,但是说没听过西游记或者对90后,00后等单机游戏受众群体来说没看过86版西游记那多多少少都是孤陋寡闻的,国民IP提供了基础,黑猴只需要做到在尊重原著剧情的情况下做出令大众满意的改编它就算成功


                              IP属地:四川来自Android客户端17楼2024-08-21 05:10
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