这里就说着重说一下影响体验的问题。
首先,最大的问题肯定是地图问题,把数值都藏在地图里了,地图又大岔路又多,这种情况下甚至连大地图都没,我不知道游科是怎么想的。
第二,角色性能问题,性能比魂强,没问题,但是仍然保留了魂主角拥有的一切要素,包括但不限于红条蓝条绿条,韧性这方面更是原汁原味保留了魂味儿,真要跟魂做区分,就不能把韧性加一点吗,打到小西天看到背后五个追我的小怪我都不敢打,直接被连到死。
第三,无引导技法的滥用,这游戏不仅支线无引导,就连主线都无引导,害得我卡个黄风怪卡了四个小时,最后看攻略才知道有个定风丹,真把我整无语了,现在打到第三章到了浮屠殿又迷路了,还没剧情触发,再怎么样使用无引导技法,至少做个主线引导出来吧,至少让玩家知道作为对策的法宝怎么拿,去哪里打boss。
第四,锁定问题,我是没想到还有比FF7RB、FF16还烂的锁定系统,打个亢金龙🔒头我连个毛都看不见,PS5迫于遥感又不得不用锁定,真的一坨,锁定视角转的太慢了不说还容易脱锁。
以上四点真的极为影响游戏体验,这游戏就是个主角性能强点的魂like,也不知道为啥所有评测都说这是ARPG,这游戏没攻略在我看来就是纯牢,IGN8分确实中肯,没毛病,就算有文化滤镜我也最多给9。

首先,最大的问题肯定是地图问题,把数值都藏在地图里了,地图又大岔路又多,这种情况下甚至连大地图都没,我不知道游科是怎么想的。
第二,角色性能问题,性能比魂强,没问题,但是仍然保留了魂主角拥有的一切要素,包括但不限于红条蓝条绿条,韧性这方面更是原汁原味保留了魂味儿,真要跟魂做区分,就不能把韧性加一点吗,打到小西天看到背后五个追我的小怪我都不敢打,直接被连到死。
第三,无引导技法的滥用,这游戏不仅支线无引导,就连主线都无引导,害得我卡个黄风怪卡了四个小时,最后看攻略才知道有个定风丹,真把我整无语了,现在打到第三章到了浮屠殿又迷路了,还没剧情触发,再怎么样使用无引导技法,至少做个主线引导出来吧,至少让玩家知道作为对策的法宝怎么拿,去哪里打boss。
第四,锁定问题,我是没想到还有比FF7RB、FF16还烂的锁定系统,打个亢金龙🔒头我连个毛都看不见,PS5迫于遥感又不得不用锁定,真的一坨,锁定视角转的太慢了不说还容易脱锁。
以上四点真的极为影响游戏体验,这游戏就是个主角性能强点的魂like,也不知道为啥所有评测都说这是ARPG,这游戏没攻略在我看来就是纯牢,IGN8分确实中肯,没毛病,就算有文化滤镜我也最多给9。
