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猿神第一章游玩结束简单测评(纯主观)

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先叠甲,我不是猿批也不是猴黑,只是个普通且正常的玩家,几个月前就预购了豪华版,当然,测评内容可能会有国产滤镜,如果不喜欢的请直接离开。
昨天下班后开打,因为喜欢探图,所以进度偏慢,7点多到12点,接近五个小时才打通第一章,今天上班摸鱼做个主观测评。目前BOSS攻略情况:
广智,3次过。第三次打了个无伤。
幽魂,4次过。个人认为这是第一章初见最难的BOSS,不过熟悉机制后就还好。
灵虚子,1次过。这BOSS挺简单。
蛤蟆精,1次过。凑数送妖技的。
广谋,2次过。严格来说我认为算一次,因为第一次见面CG结束他直接两个技能把我秒了,根本没打好嘛。
白衣秀才,2次过。没啥特别好说的,中规中矩。
金池,1次过。打过幽魂之后打他就挺简单了。
黑风,4次过。本来应该初见过的,但是初见最后一棒子蓄力重劈打空了,被他反手秒了!心态有点炸裂,所以连着死了两次。
黑熊,5次过。中规中矩的BOSS,就是血多,其他都还好。
好了,基本情况汇报完毕,甲叠完,开始测评。整体测评可能更多的是说缺点,因为优点已经不用多言,但是最后打分肯定是中和优缺点打的。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-08-21 10:35回复
    一、战斗手感。
    优点:打击感很舒服,动作很流畅,配上不同的技能、妖技,整体手感不错。
    缺点:攻击追踪能力差,蓄力重击这种高投入的攻击因为攻击追踪性能差而打空真的非常难受,另外舞棍花往前走的时候前进方向是偏的,这点非常难受,不太清楚是故意设计的还是编程有问题;动作前后摇过大,本来游戏敌人设计就很灵活,但是你的攻击和施法前后摇过大,打起来很难受,比如跳劈之类的,根本不想用,像黑魂、仁王这些选重武器也有这种问题,但是它们有的选,玩家在选择重武器的时候就有了心理预期,这游戏只有单一武器,人物和武器性能限制还这么大,有点影响爽快感。另外所有技能都是组合键释放,有时操作不够流畅,关键时刻技能放不出来,影响战斗手感。
    总体评分8分吧。


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-08-21 10:35
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      二、战斗机制
      优点:整体更像BOSS rush,小怪只是填充,不停的打不同的BOSS比一直打同样的小怪有意思多了。战斗机制内容丰富,技能加点提升培养角色的收益,总体来说还行。另外可能有人说有抄袭,特别是仁王那边有些小鬼陷入狂欢,我觉得大可不必,仁王是我最喜欢的游戏之一,也是我游玩时间最长的单机游戏,其战斗系统确实很有深度很好玩,但是要分清借鉴和抄袭的差异,游戏、动漫、电影都是由人创作的,但人的创意想象力是有限的,所以相互借鉴机制、设定、思路是非常正常的情况,而直接照搬素材、动作这些才叫抄袭。
      缺点:首先,核心资源棍势,个人认为轻重派生消耗棍势这一点不太合理,因为付出和收入不成正比,我个人目前的游玩思路是普攻攒棍势,然后蓄力重击打伤害(从我目前对战BOSS的战绩来看,这个思路应该没有太大的问题),这就导致我根本不用轻重派生去浪费资源,因为轻重派生伤害太低了,我不知道后面有没有改变,根据我研究后面的技能,好像也没有多大的改善,当然我看了一下轻重派生好像有些花里胡哨的效果,可能在高手手上能打出漂亮的战斗吧。我个人觉得应该更改,要么提高轻重派生伤害,要么取消其消耗棍势,否则我根本不想用,搞的设计这么几个技能来又没用。其次,技能加点,技能加点是ARPG的重要内容,整体来说做的还不错,但是我认为技能加点是为了提高角色战斗性能,而不是将本来就应该有的性能放到加点里面,没错,我说的就是加快闪避动作那个技能点。然后,三段棍姿,我个人感觉设计的不太好,因为三段棍姿的攻击模组是一样的,只是轻重派生和蓄力重击有差别(而我又不用轻重派生),蓄力重击也是劈棍简单实在,所以打到现在我几乎全用的劈棍。最后,法术、妖技,就是我第一点里面说的,因为动作前后摇和组合键不够灵敏(我的XBOX手柄,应该不是手柄的问题),导致法术妖技和战斗衔接不流畅,缺乏仁王那种妖反妖技取消后摇增强战斗手感的功效,反倒成为了停下攻击,释放法术,重新开始攻击,有割裂感。另外妖技CD太长(能量等效为CD,本质是一样的),导致基本每次上香只能用一次,基本成了大招,但是它的表现又实在够不上大招的水准,也许后面升高级后会有好转。
      总体评分8分


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-08-21 10:36
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        三、画质和美术。
        这个我不太好评价,因为我的电脑是八九年前配的老电脑,只能开中画质,所以评分可能不太准确,但是就我个人而言,我很喜欢这种国风美术风格,外加确实做的很细节,我个人愿意评10分。


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-08-21 10:36
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          四、剧情
          总体来说,剧情很老套俗套,不过整体剧情流畅、逻辑合理,还算不错。BOSS台词这些都还不错,没有明显的“尬聊”感,个人感觉BOSS的游戏表现和剧情设定比较匹配,不像有的游戏,设定是能够创造世界毁灭世界的神,结果却被无名小杂鱼用一个小皮盾虐杀。不过我只玩了第一章,不知道后面的剧情情况如何,但是毕竟有西游记作为剧情根基,应该不会太崩。
          然后,我真的超级喜欢章节结束之后的那段动画以及展开帛画的内容和设计,所以剧情表现我愿意给10分。


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-08-21 10:36
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            五、地图
            必须要说,这个地图真的有点“屎”,大量的空气墙,看着能够去的地方结果实际去不了,然后加了跳跃功能后,有些看起来去不了的地方实际又能去,地图设计很乱,外加美术风格画风画质,导致地图乱糟糟的,探索起来非常难受,总害怕遗漏了什么东西。探索地图收益太低,这个法环已经踩过坑了,黑猴还踩,大量的岔路,走进去一看,只有一个垃圾素材,真的很打击探索的热情。最蚌埠住的开宝箱,这一点真的学到了战神的精髓,一个多大的宝箱,打开的时候金光闪闪,总觉得有什么好东西,结果一看,5个硬币。
            总体评价只能给6分。地图设计上确实展现出游科还是太年轻,缺乏积累,哪怕是比起被人喷出屎的仁王地图,都还有差距。个人感觉,其实大可不设计跳跃,或者像黑魂一样,让跳跃边缘化,这样可以少很多空气墙,探索起来可能会舒服不少。


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-08-21 10:37
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              总的来说,毕竟是国产近年第一款真正意义的3A大作,能够达到现在这个水平,已经超出我的预期了,能够被黑子拿来和大嫖客、法环、塞尔达等顶尖游戏拉踩比较,已经说明它的成功了,虽然国产单机还有很多路要走,但是现在已经算是开了个好头吧,恭喜吗喽!
              最后总体评分(8+8+10+10+6)*2=84分,再加主观情怀加分10分,个人测评分数94分。炎炎夏日,一场盛宴!


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2024-08-21 10:37
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                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2024-08-21 10:47
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                  个人很满意愿意给个满分,毛病要挑的话可以说很多
                  地图方面我玩的多所以目前还没什么困难,但是很多人迷路等可以说设计的不太友好
                  技能动作方面我看做了妥协,为了演出效果牺牲了一定的游戏性,敌我的前后摇相对都挺大的
                  如果不在乎输赢的话就看着屏幕动作是很好看的,估计之后的无伤,速通,表演等等会很好看


                  IP属地:广东9楼2024-08-21 10:49
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                    最影响体验的还是空气墙,他有些空气墙真的没道理的,墙边一个石头不能跳上去,开着门的寺庙不能进去,太反直觉,其他部分玩到现在都很满意


                    IP属地:山西来自Android客户端10楼2024-08-21 10:55
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                      这游戏我最大的感觉是可惜 本可以做的更好 而且还不是那种大改 只要在地图设计再加点功夫 很更好的 太可惜了目前这个地图设计 我不是魂孝子 但是我真的感觉这个地图框架让小高来加点设计会好很多 大量的空气墙和看上去能走但实际上不能走的路太影响体验了 至于剧情什么的 目前爆出的雷点我都还好没啥问题


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-08-21 11:39
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