1.吸血集权强化反击
2.吸血集权伤愁反击
3.吸血复仇伤愁绝击
以上是我个人觉得挺好的配印方式,上印顺序就按我写的顺序上,吸血排第一个,至于为什么老玩家才懂, 这就是我个人配印结果, 可能我平民眼光狭隘,欢迎大佬来探讨配印。
配印分析:
1.为什么首个建议吸血强化,因为被动1血判定方块才死亡,一副牌方块相对较少,所以能抗,上强化可以快速降低敌人血量,,因为自己也不是百分之百不死,不能一直耗下去。
2.只有一个伤愁不同,为什么第二个建议,因为强化是归类主动技能,你啥杀人他掉血会有几率追加一血,伤愁是被人打,敌人才可能掉血,所以被动不如主动掉血好,而且没有强化,你伤愁别人不杀你时,这个印是没有作用的,所以排第二。
3.不同之处是绝击,因为是主动掉血,血量会快速将至1血,还是那句话,不是百分之百不死亡,所以这套配印排名第三。
2.吸血集权伤愁反击
3.吸血复仇伤愁绝击
以上是我个人觉得挺好的配印方式,上印顺序就按我写的顺序上,吸血排第一个,至于为什么老玩家才懂, 这就是我个人配印结果, 可能我平民眼光狭隘,欢迎大佬来探讨配印。
配印分析:
1.为什么首个建议吸血强化,因为被动1血判定方块才死亡,一副牌方块相对较少,所以能抗,上强化可以快速降低敌人血量,,因为自己也不是百分之百不死,不能一直耗下去。
2.只有一个伤愁不同,为什么第二个建议,因为强化是归类主动技能,你啥杀人他掉血会有几率追加一血,伤愁是被人打,敌人才可能掉血,所以被动不如主动掉血好,而且没有强化,你伤愁别人不杀你时,这个印是没有作用的,所以排第二。
3.不同之处是绝击,因为是主动掉血,血量会快速将至1血,还是那句话,不是百分之百不死亡,所以这套配印排名第三。