作者Cryoxxx:
大家好。我想利用这个开发日志来谈论游戏的总体开发情况和未来的目标。
随着最近的更新,工作已经进入了旅程的下一步。最近“旅程的下一步”是我在写作和计划时想到的一个短语。这是我为自己设定的目标,以便从事件中删去很多多余的内容。“这个事件会推动故事向前发展吗?”“我可以将它与另一个事件结合起来,使其与主情节更紧密地联系起来吗?”“这个支线故事值得讲述吗?”这些问题一直是最近几次更新的重点,我对故事的节奏感到满意。
星团中的情节是我大纲中事件的主要交汇点,其中计划了两个类似的高潮情节。我的重点是让这些情节具有有价值的、有趣的铺垫。
在技术和艺术方面,我一直在采取额外的措施,为每个场景注入丰富的世界观,从外观独特的外星人到令人印象深刻的宇宙飞船设计。在 3D 引擎的限制下,为大家带来一些特别的东西是一项挑战。在资产创建、修改和购买方面采用了多种方法来丰富 OO 的世界。从最初的环境开始,我们确实取得了长足的进步!
我为游戏制定了很多改进计划。许多改进都集中在早期部分,例如更多的关系选择和完全退出角色故事。有些是 UI/codex 更改。这些是雄心勃勃的改进目标,需要大量的开发时间,因此,在 OO 完成之前,这些改进将作为想法保留。版本 1.0 将是这些目标得以实现和实现的时候,而不是之前。
个人更新:从事面向对象工作仍然是我梦寐以求的工作,能够从事这项工作真是太疯狂了。虽然写作障碍和倦怠一直是我必须面对的挑战,但它们通常很容易被击败。你们作为一个社区,在那些时候是我的鼓励,我感谢你们。
我在个人生活中承担了一些新责任,这给我带来了很大压力,但我和妻子、狗都很快乐、健康。我别无所求。
这就是我现在要说的全部内容...实际上...为了给读到这里的人制造一些兴奋:下一次更新将重点关注 Nyx。
感谢您所有的支持!
大家好。我想利用这个开发日志来谈论游戏的总体开发情况和未来的目标。
随着最近的更新,工作已经进入了旅程的下一步。最近“旅程的下一步”是我在写作和计划时想到的一个短语。这是我为自己设定的目标,以便从事件中删去很多多余的内容。“这个事件会推动故事向前发展吗?”“我可以将它与另一个事件结合起来,使其与主情节更紧密地联系起来吗?”“这个支线故事值得讲述吗?”这些问题一直是最近几次更新的重点,我对故事的节奏感到满意。
星团中的情节是我大纲中事件的主要交汇点,其中计划了两个类似的高潮情节。我的重点是让这些情节具有有价值的、有趣的铺垫。
在技术和艺术方面,我一直在采取额外的措施,为每个场景注入丰富的世界观,从外观独特的外星人到令人印象深刻的宇宙飞船设计。在 3D 引擎的限制下,为大家带来一些特别的东西是一项挑战。在资产创建、修改和购买方面采用了多种方法来丰富 OO 的世界。从最初的环境开始,我们确实取得了长足的进步!
我为游戏制定了很多改进计划。许多改进都集中在早期部分,例如更多的关系选择和完全退出角色故事。有些是 UI/codex 更改。这些是雄心勃勃的改进目标,需要大量的开发时间,因此,在 OO 完成之前,这些改进将作为想法保留。版本 1.0 将是这些目标得以实现和实现的时候,而不是之前。
个人更新:从事面向对象工作仍然是我梦寐以求的工作,能够从事这项工作真是太疯狂了。虽然写作障碍和倦怠一直是我必须面对的挑战,但它们通常很容易被击败。你们作为一个社区,在那些时候是我的鼓励,我感谢你们。
我在个人生活中承担了一些新责任,这给我带来了很大压力,但我和妻子、狗都很快乐、健康。我别无所求。
这就是我现在要说的全部内容...实际上...为了给读到这里的人制造一些兴奋:下一次更新将重点关注 Nyx。
感谢您所有的支持!