首先要明确一个事实,一键跳投没了,很多道具成功率一定会降低(尤其是走几步跳投类的)。
当然,没了cfg大家都手搓,扔道具的操作对于所有人都一样,这是公平的。大家骂v社,或许是一键跳投的习惯难改,或许是滚轮跳玩家难操作。但是,“禁用一键跳投”带来了更严重的影响,却潜藏在这一片骂声之下。
以op工地火和nuke黄房上火为例,他们都属于“先描点,再跑几步跳投”的道具,在一键跳投时代就并非一定成功的道具(职业赛场也常常出现放烟花名场面),而少了cfg辅助后,道具丢失败的情况会更加频繁地出现。
于op而言,ct将会在更多的回合抢下工地,进而获取下水道控制;于nuke,ct会拥有更多优势枪位,限制t方进入A包点。
显然,这样的道具,成功率降低会让某一方原本的劣势被放大,甚至可能让原本的优势变为劣势。放在op中看,t方抢不下工地会让ct在开局便拥有大半个地图的图权;如果nuke中ct拥有黄房上枪位,t方永远做不了rushA动作(除非枪法爆发)。
“禁用一键跳投”的改动,势必会导致战术多样性的降低。如果一张地图里,ct方在A区拥有大量低容错道具,那么在ct经济紧张、道具量少时,t方可以赌ct道具丢呲(因为很多高难度道具手搓成功率不高),从而轻松进入包点。反过来,如果有某个地图,t方的大量重要道具容错率都很低,那么ct方将会在多数回合获得更多的图权,从而导致t方频频坐牢、难以翻身。
以上的情况不仅会让比赛观赏性降低,普通玩家的游戏体验也会变得难受(如果一个地图ct或t方几乎每个半场都赢10分,另一方还毫无还手之力,你会觉得这游戏好玩吗?op就是这么死的,因为ct胜率高得不行)。
csgo时期虽有职业赛场禁用一键跳投的时期,过了一段时间v社又改成能用了。(在那个时间段也有双键跳投作为平替。)最近的blast秋决同样允许使用一键跳投。这两个例子无不说明一个小小的cfg对cs游戏的影响与作用。所以我相信过不了多久v社肯定会把一键跳投加回来的。
当然,没了cfg大家都手搓,扔道具的操作对于所有人都一样,这是公平的。大家骂v社,或许是一键跳投的习惯难改,或许是滚轮跳玩家难操作。但是,“禁用一键跳投”带来了更严重的影响,却潜藏在这一片骂声之下。
以op工地火和nuke黄房上火为例,他们都属于“先描点,再跑几步跳投”的道具,在一键跳投时代就并非一定成功的道具(职业赛场也常常出现放烟花名场面),而少了cfg辅助后,道具丢失败的情况会更加频繁地出现。
于op而言,ct将会在更多的回合抢下工地,进而获取下水道控制;于nuke,ct会拥有更多优势枪位,限制t方进入A包点。
显然,这样的道具,成功率降低会让某一方原本的劣势被放大,甚至可能让原本的优势变为劣势。放在op中看,t方抢不下工地会让ct在开局便拥有大半个地图的图权;如果nuke中ct拥有黄房上枪位,t方永远做不了rushA动作(除非枪法爆发)。
“禁用一键跳投”的改动,势必会导致战术多样性的降低。如果一张地图里,ct方在A区拥有大量低容错道具,那么在ct经济紧张、道具量少时,t方可以赌ct道具丢呲(因为很多高难度道具手搓成功率不高),从而轻松进入包点。反过来,如果有某个地图,t方的大量重要道具容错率都很低,那么ct方将会在多数回合获得更多的图权,从而导致t方频频坐牢、难以翻身。
以上的情况不仅会让比赛观赏性降低,普通玩家的游戏体验也会变得难受(如果一个地图ct或t方几乎每个半场都赢10分,另一方还毫无还手之力,你会觉得这游戏好玩吗?op就是这么死的,因为ct胜率高得不行)。
csgo时期虽有职业赛场禁用一键跳投的时期,过了一段时间v社又改成能用了。(在那个时间段也有双键跳投作为平替。)最近的blast秋决同样允许使用一键跳投。这两个例子无不说明一个小小的cfg对cs游戏的影响与作用。所以我相信过不了多久v社肯定会把一键跳投加回来的。